cluedo junior instrucciones
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Cluedo junior instrucciones:

“Clue Jr: The Case of the Missing Cake” es un juego de mesa diseñado para dos a seis jugadores. “Clue Jr.” es un spin-off del popular juego de mesa “Clue”, y está destinado a un público más joven entre las edades de 3 y 8. El objetivo es descubrir qué persona comió el pastel, con qué bebida y en qué momento. “Clue Jr.” está diseñado para jugarse múltiples veces con un resultado diferente cada vez.

Mezcle las cinco bases de tiempo juntas y seleccione una. Sin mirarlo, coloque la base de tiempo en el centro del tablero. Mezcle las bases de tiempo restantes con la base blanca que tiene migas y la base blanca que no tiene una etiqueta. Cada base tiene un lugar para colocar un peón de color. Coloque un solo peón dentro de cada base, luego distribuya los peones a sus áreas designadas en el tablero.

Coloque una base de bebida, sin mirarlo, en el centro del tablero con la base de tiempo. Mezcle las bases de bebida restantes con las dos bases amarillas. Coloque un peón de muebles dentro de cada bebida y base amarilla. Cada peón de los muebles coincide con una habitación en el tablero. Distribuya las bases a sus habitaciones designadas en el tablero.

Tira el dado. Si rueda un lado de color del dado, puede mirar debajo de un peón que coincida con ese color. Si tira un número, mueva cualquier peón de personaje esa cantidad de espacios. Debes dejar de mover el peón antes de que pase o aterrice en otro peón de personaje. Si aterrizas en un espacio amarillo, puedes mirar debajo del peón de muebles de esa habitación. Cuando aterrices en un espacio en blanco, busca debajo del peón de personaje que moviste. Un espacio de huella significa que su turno ha terminado y no puede mirar debajo de ningún peón.

Marque su hoja de detectives al final de cada turno. Cuando mires debajo de un peón de muebles, marca el mueble de tu hoja. Si miras bajo un peón de personaje, marca ese tiempo o bebe de tu hoja. Si notas que un peón de personaje tiene migajas debajo, ese personaje es el culpable de comer torta. Cuando haya marcado casi todos los artículos, puede deducir qué personaje comió el pastel, a qué hora y con qué bebida.

Acusa al culpable al final de tu turno. Si tienes razón, ganas el juego. Si eres incorrecto, estás fuera. Los jugadores restantes continuarán hasta que alguien adivine correctamente al que come torta.