Como jugar continental?
EL PAQUETE
Use dos mazos de 52 cartas y agregue 1 joker por paquete, para un total de 106 cartas
OBJETO DEL JUEGO
Ganar una Mano anotando la mayor cantidad de puntos por combinaciones a la mesa
VALORES / PUNTUACIÓN DE LA TARJETA
El rango de las cartas es– A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Requisitos de fusión: para salir, un jugador debe unir toda su mano y debe ser una de las siguientes combinaciones:
Cinco secuencias de tres cartas o
Tres cuatro cartas y una secuencia de tres cartas o
Una secuencia de cinco, una cuatro y dos tres cartas
El jugador que sale recoge de cada otro jugador:
1 para salir
1 por cada deuce y 2 por cada bromista se funden
10 si no usan Deuce o Joker
7 para salir en el primer turno
10 para salir en una primera vuelta sin dibujar
10 por tener todas las quince cartas en un palo
EL TRATO
Cada jugador recibe quince cartas, tres a la vez. La siguiente carta se convierte en la pila de descarte y las cartas indeterminadas forman la pila de Draw.
EL JUEGO
En cada turno, un jugador puede tomar el descarte superior o la carta superior del stock y luego debe descartar una carta. No hay fusión hasta que un jugador pueda salir.
Continental es un juego de cartas que da un giro al juego de Gin Rummy. Se juega en varias rondas y se puede jugar con 3 a 8 personas. Cuanta más gente, mayor es la probabilidad de aumentar la puntuación y avanzar el juego más rápido. Este es un gran juego familiar. Se recomienda para mayores de 7 años. Sigue leyendo para obtener más información.
Mezcle al menos una baraja de cartas que incluya ambos comodines. Cuantos más jugadores tengas, más barajas de cartas querrás agregar. Tenga varias barajas de cartas en las manos para agregar a la mezcla en rondas posteriores. Haga que el jugador a la derecha del repartidor corte el mazo. Esa carta se coloca boca arriba junto a un montón de cartas restantes que no se han repartido.
Reparte 6 cartas a cada jugador para la ronda 1. El jugador a la izquierda del repartidor comienza a jugar.
Elija la carta que está boca arriba o elija una carta de la pila. Decide si puedes usar esa carta en tu mano. Debes descartar una carta de tu mano y colocarla boca arriba junto a la pila.
Crea 2 juegos de cartas para pasar a la ronda 1. Debes poder colocar todas las cartas antes de que puedas ponerlas boca arriba en la mesa que tienes delante. Un conjunto tendrá 3 cartas del mismo valor numérico, como 3 reyes o 3 tríos. Solo puedes bajar en tu turno.
Diseña tus 2 juegos y trata de deshacerte de las cartas restantes en tu mano. Esto se puede hacer de 2 maneras. La primera forma es descartando. La segunda forma es colocando tus cartas restantes en los sets de otros jugadores.
Recoger cartas de la pila boca arriba que se necesitan para tu mano se puede hacer fuera de turno, pero tiene un precio. Debe tomar una tarjeta de penalización de la pila junto con la carta boca arriba.
Ganar la mano puede hacerse cuando no quedan cartas en tu pila. Marcan un cero para esa ronda. Todos los demás jugadores deben contar lo que tienen en sus manos. Todas las cartas presentadas no cuentan para el puntaje. El jugador con el puntaje más bajo al final del juego es el ganador.
Continúa jugando siguiendo los pasos 1-7 para las 6 rondas restantes. Excepto que cada ronda te hace crear algo diferente. La ronda 2 es 1 serie y 1 carrera y reparte 7 cartas. Una carrera es de 4 o más cartas en orden numérico y de la misma familia, como as, 2, 3, 4 de corazones o jota, reina, rey, as de espadas. La ronda 3 es de 2 carreras y reparte 8 cartas. La ronda 4 es de 3 juegos y reparte 9 cartas. La ronda 5 es de 2 juegos y 1 carrera y reparte 10 cartas. La ronda 6 es de 2 carreras y 1 set y reparte 11 cartas. La ronda 7 es 3 carreras y reparte 12 cartas.