juegos de hablar
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Juegos de hablar

Los teléfonos inteligentes son más poderosos que nunca, y eso significa que los juegos en los teléfonos nunca han sido mejores. Sin embargo, no siempre fue posible jugar juegos gráficos intensivos en un teléfono. De hecho, lo creas o no, hubo un momento en que los juegos de mensajes de texto SMS estaban de moda, y todavía lo son para algunos. Ya sea debido a las finanzas, la disponibilidad o la terquedad, muchas personas han optado por renunciar al teléfono inteligente común en favor de ofertas más tradicionales de los principales minoristas. No obstante, el hecho de que posea un llamado “teléfono tonto” no significa que no pueda acceder a los juegos sociales en cualquier lugar. Incluso los dispositivos primitivos vienen equipados con mensajes de texto. Pero, ¿cuáles son los mejores juegos de texto?

Aquí están nuestras selecciones para los mejores juegos de texto para revivir a su juventud adolescente o simplemente disfrutar de la simplicidad decepcionante de los mensajes SMS. Si decides que quieres jugar algo más gráficamente intensivo, echa un vistazo a los mejores juegos de Android o los mejores juegos de iPhone para obtener algunas sugerencias geniales.

HAGA ELECCIONES DIFÍCILES Y SECRETOS DE DERRAMES

20 preguntas

Veinte preguntas era un juego de salón hablado del siglo XIX mucho antes de que el programa de radio y televisión llegara a las ondas de Estados Unidos décadas más tarde. Es un juego clásico de razonamiento deductivo y creatividad de golpe rápido, que requiere no más de dos personas y un tiempo tan pequeño o tan largo como el establecido por los jugadores. La premisa es simple: una persona elige un objeto o una persona, mientras que la otra intenta adivinarla en 20 preguntas o menos. Una vez que se elige el tema, el jugador opuesto envía una serie de preguntas a través del texto, idealmente reduciendo el tema a través de las respuestas correspondientes de sí o no.

Ejemplo: supongamos que elegiste a Morgan Freeman como sujeto. El jugador de enfrente puede preguntar: “¿Eres un animal?” Respondería negativamente y pasarían a otra pregunta, como “¿Eres un ser humano?” Teniendo en cuenta que eres Morgan Freeman, responderías con un “sí” . “El juego continúa de manera similar hasta que el jugador adivine la respuesta correcta o supere las 20 preguntas, lo que ocurra primero. Morgan Freeman es demasiado fácil. Elige algo más difícil.

Prefieres

Más bien podría no ser un juego basado en los dilemas morales y éticos a los que nos vemos obligados a enfrentar día a día, al menos eso espero, pero sin duda revelará la naturaleza de tu personaje. La premisa básica es esta: una persona pregunta “preferiría …” seguida de dos escenarios hipotéticos diferentes. Las opciones pueden ser tan interrelacionadas o tan distantes como desee, pero los dos escenarios deben tener el mismo peso si es posible. Intenta ser creativo en tus preguntas y evita aclarar preguntas. Además, recuerde que las mejores preguntas son las que generalmente muestran dos escenarios incómodos e igualmente terribles.

Ejemplos: las posibilidades de la JMJ son prácticamente infinitas, lo que permite a los usuarios hacer que el juego sea simple o desgarrador como lo desean. A continuación, presentamos algunas posibles conjeturas, pero los Redditors han llevado el juego a un nivel completamente nuevo. Pssh, y pensé que era creativo.

“¿Prefieres luchar contra un centenar de caballos del tamaño de un pato o un pato del tamaño de un caballo?” (Esta es la respuesta correcta).

“¿Preferirías hablar como Jar Jar Binks, o parecer Jar Jar Binks?”

“¿Prefieres cambiar de género cada vez que estornudes, o no ser capaz de distinguir entre un panecillo y un bebé?”

Yo nunca he

Nunca lo he hecho, a veces conocido como 10 dedos, es ese juego inapropiado en el límite que jugaste borracho en el jacuzzi una vez con tu posible novio o novia. Por lo general, involucra a varios jugadores y bebe grandes cantidades de alcohol, pero también puede jugar sobrio con dos personas a través del texto. Comience estableciendo un número específico de vidas, a menudo representado por los dedos cuando se juega en persona, y cualquier otra regla adicional que desee incluir. Los jugadores luego se turnan para hacer declaraciones de cosas que nunca antes habían hecho, de ahí el título del juego. El jugador opuesto pierde un punto cada vez que se hace una declaración que contradice sus propias experiencias.

Aunque es poco común, algunas reglas especifican que la persona que pierde un punto debe proporcionar una explicación detallada de por qué lo está haciendo. Según un estudiante universitario estadounidense citado en Wikipedia, NHIE y juegos similares “revelan cosas interesantes sobre los participantes y ayudan a construir amistades”. La atribución es cuestionable, pero el juego a menudo revela secretos profundamente arraigados sobre sus amigos que usted puede, o no puede, quiero saber. De alguna manera, he descubierto que el juego siempre logra tener un tono excesivamente sexual, pero te aconsejo que tomes fotos baratas orientadas al género. Un hombre no debería perder un punto solo porque besó a una chica, solo diciendo.

 

Aunque es poco común, algunas reglas especifican que la persona que pierde un punto debe proporcionar una explicación detallada de por qué lo está haciendo. Según un estudiante universitario estadounidense citado en Wikipedia, NHIE y juegos similares “revelan cosas interesantes sobre los participantes y ayudan a construir amistades”. La atribución es cuestionable, pero el juego a menudo revela secretos profundamente arraigados sobre sus amigos que usted puede, o no puede, quiero saber. De alguna manera, he descubierto que el juego siempre logra tener un tono excesivamente sexual, pero te aconsejo que tomes fotos baratas orientadas al género. Un hombre no debería perder un punto solo porque besó a una chica, solo diciendo.

Ejemplo: Asumiendo que es tu turno, podrías decir: “Nunca he estado bañando flacamente”. Si la persona opuesta que está frente a ti se ha ido a pique, perdería un punto y luego procedería a hacer una declaración de su identidad. propio. El juego continúa de manera similar hasta que un jugador pierde todos sus puntos.

Nombre Juego

El Juego del nombre es bastante tedioso a la larga, pero voy a ser condenado si no es uno de los mayores desperdiciadores de tiempo de todos los tiempos. Jugado en aulas de la escuela primaria y minivans de trote en los Estados Unidos, es un juego de ortografía simple derivado de palabras sobre un tema en particular. Los jugadores eligen un tema, como actores y actrices famosos, y luego seleccionan qué jugador irá primero. Una vez elegido, el primer jugador elige y dice una palabra. Siguiendo el ejemplo, el segundo jugador dice una palabra que comienza con la última letra de la palabra anterior del jugador contrario. El juego puede continuar indefinidamente dependiendo del conocimiento del jugador, por lo que a menudo es mejor establecer algunas reglas básicas antes de iniciar el juego. Sugerimos establecer un límite de tiempo específico en el que los jugadores puedan responder o reducir el tema elegido para dificultar el juego.

Ejemplo: di a tu oponente y has elegido el tema de actores famosos que han aparecido en películas de superhéroes. Podrías comenzar diciendo “Chris Pine”, un guiño evidente a su papel en Wonder Woman, mientras que tu oponente podría seguir con “Edward Norton”, quien protagonizó The Incredible Hulk en el 2008. El juego continúa en la misma línea hasta que uno de los jugadores ya no pueda nombrar una persona de seguimiento o una palabra sujeta.

Tiempo de cuentos

A menudo dicen que dos cabezas son mejor que una, y aunque no siempre estoy de acuerdo, la escritura colaborativa puede ser una de las formas de escritura más intrigantes e inventivas que existen. Con Story Time, una persona comienza por enviar un mensaje de texto con la palabra, frase o frase inicial a su compañero de colaboración. Una vez hecho, el otro jugador intercambia con otra palabra, frase o frase que construye directamente la narración iniciada por el primer jugador. Ya sea que la historia resultante sea terrorífica o horrenda, un arma de fuego de una historia o una épica, la prosa de un lado a otro finalmente construye una trama potencialmente cohesiva a través de una serie de mensajes de texto. El flujo y el estilo nunca son tan elocuentes ni fluidos como lo serían si estuvieran hechos por un solo escritor, pero la capacidad de giros imprevistos y el velo de misterio que rodea a la siguiente frase u oración a menudo son lo suficientemente convincentes como para mantenerlo en funcionamiento. Siéntase libre de agregar restricciones, como un conteo de palabras específico por texto u otros elementos estructurales que impidan que las personas escuchen lo primero que se les ocurra. Quiero decir, ¿has leído algún libro electrónico autopublicado recientemente? Creo que captas mi deriva.

Ejemplo: tomemos la clásica ruta de cuento de hadas, por ejemplo. Puede enviar un texto con una de las líneas más cliché de la ciencia literaria, “Había una vez”. Basándose en lo que usted dijo, el otro jugador podría seguir con “vivía un mecanógrafo solitario que nunca habló”. Admito que es probable no es la presentación de la historia más estimulante o atractiva que hayas escuchado, pero es un comienzo. Después, responderías con otra frase, luego con tu compañero, luego con tú … y así sucesivamente.