domino mexicano
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Ddomino mexicano:

Masters Traditional Games ha dado a continuación la versión de las reglas del Mexican Train Dominoes que creemos que son las más directas, elegantes y que minimizan la posibilidad de elementos de juego repetitivos o tediosos. Estos deben ser fáciles de aprender, pero contienen todos los ingredientes necesarios para el clásico dominó del tren mexicano. En resumen, ¡creemos que nuestra versión de las reglas es la más divertida!

Somos conscientes de que algunos fabricantes y personas juegan diferentes versiones de Mexican Train, por lo que también hemos enumerado una serie de variaciones en la parte inferior de la página.

 

Equipo de tren mexicano

Mexican Train Dominoes se juega con un juego estándar de fichas dobles Doce. Cada juego tiene 91 fichas de dominó y recomendamos que se usen fichas de dominó con manchas de colores porque de lo contrario se vuelve difícil hacer coincidir los dominós de un vistazo.

A diferencia de la mayoría de los demás juegos de dominó, el Tren Mexicano requiere algún otro equipo. En primer lugar, se utiliza un centro especial que tiene una ranura en el medio para el doble inicial y 8 ranuras alrededor de su borde para iniciar cada tren de dominó. Los cubos van desde artículos manufacturados caros que tienen un “Toot Toot” cuando se presionan para hacer esfuerzos caseros que solo toman un par de minutos para cortarlos de un pedazo de cartón.

En segundo lugar, se requieren dos tipos de marcador para el juego. Estos pueden ser cualquier cosa, pero las monedas se usan comúnmente, por ejemplo, un centavo para el tren de cada jugador y una moneda de 20 peniques o un ‘níquel’ para el Tren de México. Los sets específicamente comercializados para el juego de Mexican Train Dominoes generalmente tienen pequeños trenes de plástico de colores diferentes que se usan para marcar el tren de cada jugador.

 

Lo esencial

Esto se aplica a todos los juegos de dominó. Si jugaste algún tipo de dominó antes, salta a la sección de Preparación.

Cada vez que un jugador coloca un dominó sobre la mesa en el Tren Mexicano, debe cumplir con el juego de dominó normal. es decir, el dominó debe colocarse de modo que un extremo esté tocando el extremo de un dominó que ya está sobre la mesa y de tal manera que el final del nuevo dominó coincida (muestre el mismo número de puntos) con el extremo del dominó adyacente. A menos que la ficha sea doble, la ficha se puede colocar en forma cuadrada en cualquiera de las tres direcciones, siempre que los dos lados coincidentes se toquen por completo.

Un dominó con el mismo número en cada extremo se llama ‘Doble’. Un doble también, solo se puede colocar junto a un extremo correspondiente de un dominó que ya se encuentra en la mesa. Sin embargo, los dobles siempre se colocan perpendicularmente a través del extremo del dominó que ya está sobre la mesa para hacer una ‘T’. Un azulejo jugado a un doble también debe colocarse en consecuencia – perpendicular al doble tocar en su centro. Así que a diferencia de los otros dominós, un doble nunca puede doblar una esquina.

La forma de la cadena de dominó desarrolla una línea de serpientes al azar según los caprichos de los jugadores y las limitaciones de la superficie de juego.

 

Preparación

Para empezar, los dominós se barajan boca abajo en círculos con la palma de la mano, produciendo un sonido atractivo que se conoce desde hace siglos. Dependiendo de la cantidad de jugadores, cada jugador roba un número determinado de fichas de dominó. Hasta 4 jugadores toman 15 dominós cada uno, 5 o 6 toman 12 cada uno, 7 u 8 toman 10 cada uno.

En los juegos amistosos, los jugadores normalmente colocan sus fichas de dominó en una fila frente a ellos. Los dominós restantes se denominan fichas “durmientes” o “boneyard”.

El cubo se coloca en el medio de la mesa y cada jugador selecciona una ranura en el borde exterior que está frente a ellos para ser el punto de partida de su tren.

Se elige un espacio adicional para ser el punto de partida del “Tren Mexicano” y el marcador del Tren Mexicano se coloca en este espacio para indicarlo como tal.

El jugador con el doble más alto lo coloca en el centro del Eje del Tren Mexicano.

 

El primer turno

El jugador a la izquierda del jugador que ha puesto el doble más alto comienza y los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.

El primer turno realizado por cada jugador en Mexican Train Dominoes es diferente a los turnos siguientes y puede requerir cierta reflexión para dar la mejor ventaja.

El jugador inicia su “tren” colocando su primer dominó en la ranura elegida en el centro. El extremo que apunta hacia el centro debe coincidir con el dominó del eje central. Luego continúan ampliando este ‘tren’ al agregar más dominós de su mano hasta que no puedan dejar de jugar.

 

Giros subsiguientes

En cada turno posterior, un jugador puede dejar solo un dominó en cualquiera de los trenes que están disponibles para ese jugador. El turno procede de la siguiente manera:

Si es posible, el jugador juega un dominó a uno de los trenes disponibles (ver a continuación) y ese es el final del turno.
De lo contrario, el jugador toma un dominó del cementerio. Si es posible, el nuevo dominó del boneyard se juega en uno de los trenes disponibles (ver a continuación) y ese es el final del turno.
Si el jugador todavía no puede jugar, el jugador coloca un marcador en el dominó al final de su tren, haciendo que el tren de ese jugador esté disponible para que lo use el resto del jugador.

Si el jugador todavía no puede jugar, el jugador coloca un marcador en el dominó al final de su tren, haciendo que el tren de ese jugador esté disponible para que lo use el resto del jugador.
Cada vez que un jugador juega un dominó en su propio tren, si su tren tiene un marcador, el marcador se elimina.

Si un jugador juega un Doble, entonces ese jugador tiene otro turno inmediatamente.

 

Trenes disponibles

Cualquiera de los siguientes trenes están disponibles para el jugador:

El propio tren del jugador.
El Tren Mexicano (si aún no se inició, el jugador puede comenzar el tren con un dominó que coincida con el Doble central).
El tren de otro jugador, pero solo si tiene un marcador en él.

Victorioso

El objetivo es ser el primer jugador en deshacerse de todos los dominós en su mano. Tan pronto como esto sucede, incluso si el último mosaico es un doble, el juego termina.

El jugador ganador obtiene puntaje cero; los otros jugadores anotan el total de la cantidad de puntos en las fichas de dominó que quedan en sus manos.

Por lo general, se juega una serie de juegos y quien tenga el menor puntaje al final de la serie, gana el combate.

 

Situaciones especiales

En la situación poco probable de que ningún jugador tenga un doble en la mano al comienzo, los jugadores sacan del dado hasta que alguien elige un Doble, en cuyo punto se coloca inmediatamente en el centro.

Si hay 8 jugadores, entonces no habrá una ranura disponible en el centro para el Tren de México, por lo que tiene que comenzar por sí mismo un poco lejos del centro.

Si un jugador no puede comenzar su tren en su primer turno, simplemente ponen su marcador de tren al lado de su ranura. Si, en un turno posterior, el jugador dibuja un dominó que les permite iniciar su tren, solo pueden jugar este dominó y eliminar su marcador. La oportunidad de jugar múltiples fichas de dominó solo ocurre en el primer turno.

Si un jugador no puede jugar y el boneyard está vacío, el jugador simplemente debe pasar y asegurarse de que se coloque un marcador en su tren.

En el raro caso de que un jugador juegue todas sus fichas de dominó en su primer turno, a los otros jugadores también se les permite completar su primer turno. Solo una vez que cada jugador ha completado su primer turno, el juego termina y los puntajes se cuentan.

 

Variaciones generales

Algunas personas juegan un partido al comenzar el primer juego con el Doble 12, el segundo con el Doble 11 y desde allí hasta el 13er juego final del partido que comienza con el Domino doble en blanco.

Algunas variaciones no tienen el primer turno especial y los jugadores solo pueden poner una única ficha en su primer turno y en sus otros turnos.

 

Variaciones sobre jugar dobles

Hay muchas variaciones extendidas para jugar Dobles. Masters Traditional Games no recomienda estas reglas para principiantes, niños o personas que prefieren juegos más sencillos ya que le agregan complejidad extra al juego y nuevas situaciones que desaceleran un poco el juego.

La regla adicional básica y más común para el juego de dobles es que cuando existe un doble al final de cualquier tren, el doble debe estar “satisfecho” (contra) en el siguiente turno, incluso si el doble está en el tren de otro jugador que no está marcado. Todos los demás trenes disponibles son ignorados y si el jugador no puede jugar contra el Doble inmediatamente o después de sacar del Boneyard, el jugador debe colocar un marcador en su tren y jugar pases al siguiente jugador. Esta regla normalmente no se aplicaría durante la primera ronda especial de juego.

Una variación de la regla de Dobles anterior que establece que un jugador que juega un Doble y que, por lo tanto, tiene inmediatamente otro turno, no es para este turno de bonificación necesario para jugar contra un Doble. El jugador puede jugar contra cualquier tren disponible. Esto, por supuesto, significa que un jugador puede jugar varios dobles seguidos, por lo que los jugadores en los próximos turnos deben jugar contra dos o más dobles antes de que puedan continuar de la manera más normal.

Las personas que juegan la variación anterior, a veces complican las cosas aún más, de modo que en la situación en la que dos o más dobles son jugadas por un jugador, cada doble debe jugarse en el orden inverso al que fueron colocadas.

Al jugar la regla de Doble Juego obligatoria, puede suceder que se coloque un Doble al final de un tren y que todos los dominós que coincidan con ese Doble ya hayan sido colocados. Este doble debe ignorarse a partir de ese momento (de lo contrario, el juego se detendría). Algunas personas apilarán el doble en la última casilla del tren para indicar que el tren se ha detenido de forma permanente.