reglas billar americano
reglas billar americano

Pool es de lejos el juego más popular jugado en bares en los Estados Unidos. Puede encontrar una mesa de billar y una máquina de discos en la mayoría de los “bares de buceo” en todo Estados Unidos, ya sea que se encuentre en una gran ciudad o en un “honky-tonk” rural. Hay un ritual y una etiqueta en gran parte no escrita para unir y jugar juegos. En este post, voy a dividir este ritual para el juego de “ocho bolas”, el juego de billar estándar jugado en bares.

Etiqueta

Primero, algunas notas sobre etiqueta. Algunas personas, especialmente las personas borrachas, pueden trabajar realmente sobre ciertos aspectos del juego. Conocer la etiqueta básica te ayudará a evitar problemas.

Las reglas de la barra varían según la barra a la que estés jugando y el nivel de habilidad de tu oponente. La mayoría de los bares no publican reglas en la pared. Dado que no es práctico pasar por cada punto de regla al inicio de cada juego, jugarás con reglas ambiguas.

Mi experiencia es que cuanto mejor es un jugador, es más probable que jueguen con las reglas que he descrito a continuación. En el pasado, cuando tenía un oponente en desacuerdo sobre ciertas reglas, generalmente indica que el otro jugador no es tan habilidoso. Por esa razón, generalmente voy a conceder cualquier punto de regla que esté en disputa, ya que las reglas contenidas significan que estoy jugando con alguien que no es tan fuerte. Esto es especialmente cierto si eres un jugador desafiante, ya que se supone que el retador debe aclarar las reglas antes de que comience el juego.

Cuando tu oponente está disparando, el lugar correcto para estar de pie es hacia un lado, en su visión periférica. Esto les permite ver que estás mirando la toma, pero te pone en un lugar donde no los distraigas. Es extremadamente grosero pararse directamente en la línea de su tiro. Lo mejor que puedes hacer después de que termine tu turno es alejarte unos pasos de la mesa, ya que te asegura que no estarás obstruyendo el acceso de tus oponentes a la bola blanca.

Cuando eres un jugador desafiante y juegas como un extraño, minimiza la conversación durante el juego. Está bien hacer una pequeña charla, pero este no es el momento de conocer la historia de vida de tus oponentes. Si quieres hablar con ellos, puedes hacerlo después del juego. Puede relajar esta regla un poco si conoce a su oponente, si está en su segundo o tercer juego con ellos, o si comienzan a hablar con usted.

No acapares la tiza. Los jugadores más experimentados tienen el hábito de rechalking después de cada golpe. Algunas veces en un bar solo habrá un cubo de tiza. Si no estás prestando atención, es posible que te vuelvas inadvertidamente por costumbre después de que termine tu turno, y sigas sosteniendo la tiza. Intenta no hacer esto. Si te piden esto, discúlpate y trata de no volver a hacerlo.

Presta atención al juego y sabe cuándo es tu turno para jugar.

No pongas un trago en la mesa, nunca. Esto incluye los rieles.

Unirse a un juego

La mayoría de las mesas de billar en América son mesas de 7 ‘con monedas, que generalmente requieren cuatro cuartos para jugar. La mayoría de los bares tendrán una pizarra en algún lugar de la pared cerca de cada mesa. Si otras dos personas están jugando un juego, y le gustaría usar la tabla, esto es lo que hace:

Si puede encontrar la pizarra, escriba su nombre en la pizarra.
Si no ve una pizarra, coloque un cuarto sobre uno de los cojines del riel. A veces las personas también colocan el cuarto metido debajo de uno de los rieles, aunque esto es menos común.
Ya sea que uses una pizarra o coloques un cuarto sobre la mesa, es tu responsabilidad como retador asegurarse de que los otros jugadores te vean esperando. Esto significa que desea establecer contacto visual con uno o ambos jugadores al registrarse o depositar un cuarto. También es tu trabajo estar presente y listo cuando el juego termine. Si el juego termina y no estás cerca, puedes ignorar tu turno.

Comenzando el juego y pasando las bolas
Cuando aparezca tu turno, estarás jugando al ganador del juego anterior. Para comenzar el juego:

Preséntate al otro jugador. Debes darles tu nombre, encontrar su nombre y estrechar su mano.
Pregúntale a tu oponente con qué reglas estás jugando. Casi siempre dicen “reglas de barra”. Más sobre lo que significan las “reglas de barra” más adelante. Si hay reglas particulares que quiere aclarar, pregunte ahora.
Si antes pusiste tu nombre en la pizarra, tacha ahora tu nombre. Si bajas un cuarto, consigue tu cuarto ahora.
Como retador, debes pagar por el juego, y se espera que ya hayas conseguido cuartos. Alimenta la mesa y luego coloca las bolas en el estante.

Para hacer estallar las bolas:

Ubique el triángulo de inserción en el mismo lado del que salen las bolas, que es el lado opuesto al que sale la bola blanca.
Hay una mancha marcada en la mesa donde van las bolas atormentadas. Este punto se usa para indicar hacia dónde debe ir la bola ápice.
La bola ocho debe estar en el centro de la parrilla.
Una esquina debe tener una bola sólida, y la otra esquina debe tener una bola rayada.
No es necesario poner una bola en el ápice, o cualquier otra disposición de la pelota. Las únicas reglas para el arreglo son que la bola ocho debe estar en el centro, y una de las esquinas traseras del triángulo debe estar rayada y la otra debe ser sólida.
Una vez que haya atormentado las bolas, mientras el triángulo todavía está sentado en la mesa, protegiendo las bolas atormentadas:

Seleccione una cue de billar (más sobre cómo seleccionar una cue de billar en un momento).
Una vez que tenga su señal, es hora de levantar el triángulo de estantería. Asegúrate de que las bolas estén lo más apretadas posible en el soporte, empujadas hacia adelante. Si levantar el triángulo hace que cualquiera de las bolas se mueva, vuelva a colocar el triángulo e intente de nuevo. Es posible que deba volver a hacer esto varias veces, ya que es común que las bolas se muevan al levantar el triángulo de inserción. Es esencial que las bolas en las tres esquinas del triángulo estén ajustadas con el resto del grupo. Si alguna de las bolas está suelta (especialmente la bola ápice) provocará que la ruptura sea mala, lo cual es una etiqueta extremadamente mala.
Después de todo esto, tu oponente romperá las bolas. No se pare frente a su oponente mientras se rompen. Deberías estar fuera de la línea de visión de tu oponente. Estar parado en el lugar equivocado no solo distrae al otro jugador, sino que al pararse en el lugar equivocado se pone en peligro si el otro jugador falla y saca la pelota de la mesa.
Seleccionar una señal
Los consejos de cue vienen en dos tamaños: tamaño “dime” y tamaño “níquel”. Esto se refiere a la cantidad de curvatura en la punta, donde las puntas de “moneda de diez centavos” son más puntiagudas / curvas, y las puntas de “níquel” son más planas y menos curvadas. Cuál usar es simplemente una cuestión de preferencia: algunas personas prefieren una punta más curva, algunas personas prefieren una punta menos curvada.

Desea saber si prefiere las monedas de diez centavos o las de níquel, y luego siempre use ese tamaño. Juego con puntas de níquel, pero una vez más esa es una preferencia personal.

Lo más importante al seleccionar una cue es escoger una con una buena propina. Cosas a evitar:

Evite cualquier señal sin una propina (sí, esto sucede).

Si la punta parece plana, evítela.

Si la punta está “proliferando”, elige otra señal. La proliferación de hongos ocurre cuando los lados de la punta no están alineados con la señal, y en su lugar se están abultando.
De importancia secundaria es elegir una señal que no esté demasiado deformada. Puedes verificar cuán deformada está la señal girando la señal en la superficie de la mesa. Si la señal está deformada, se tambaleará a medida que rueda. Esta es la razón por la cual debes dejar el triángulo de estantería sobre las bolas antes de seleccionar un taco: quieres asegurarte de que cuando agarres tu taco, tu oponente no se impacienta y rompa las bolas, ya que esto te impediría rodando la señal sobre la mesa.

Para el juego en barra, si la señal está un poco deformada, generalmente no es un gran problema. Si la señal está deformada significativamente y no tienes otras opciones, solo asegúrate de saber en qué dirección está combada. Si alineas verticalmente la dirección de la urdimbre cuando mantienes la señal, tus disparos tendrán un poco más giro hacia atrás o hacia arriba, lo que no afectará significativamente su precisión. Si la dirección de la urdimbre es horizontal, provocará que la punta golpee la bola con el inglés (giro lateral), y eso afectará su precisión e incluso puede causar errores. Entonces, si la señal tiene una deformación significativa, intente alinear la dirección de la urdimbre verticalmente.

Es mucho más difícil jugar con un taco con un mal consejo que jugar con un taco ligeramente deformado.

Rotura

La persona que está sosteniendo la mesa (es decir, quién ganó el último juego) siempre se rompe. Si es usted, hay algunos consejos que aumentarán significativamente su potencia y precisión al romperse.

Antes de prepararse para la rotura, verifique visualmente las bolas apiladas para asegurarse de que el triángulo esté apretado y alineado recto. Si algo es para su insatisfacción, puede solicitar que se revienten las bolas.

Normalmente cuando disparas, tienes una mano sobre la mesa formando un “puente”, y la otra mano sostiene la señal. En una toma normal, la mano de su puente se colocará muy cerca de la bola blanca. Esto se debe a que una distancia corta entre la mano de su puente y la bola blanca facilita el golpe de la bola blanca con precisión. Sin embargo, debes hacer lo contrario cuando rompes: para el descanso quieres que tu mano del puente esté tan lejos de la bola blanca como puedas disparar razonablemente. Mientras más atrás tengas la mano del puente, más tiempo tendrá tu Stoke, lo que significa que puedes golpear con más potencia. La otra cara de esto es que cuanto más atrás tenga la mano del puente, menos disparará. Hay un equilibrio para atacar aquí, así que no te vuelvas loco.

En el receso, quieres un gran seguimiento, ya que así es como obtienes poder. No puedes seguir demasiado: si tus descansos son débiles, necesitas seguir más.

Uno de los errores más comunes que cometen los principiantes al romper con mucha potencia, no es mantener el nivel de referencia mientras disparas. Quieres que la señal sea casi paralela al suelo. Al disparar, especialmente con la potencia, hay una tendencia natural a levantar la parte posterior del taco hacia arriba, y luego empujar hacia abajo mientras golpea. Esto es malo, porque cuando haces esto, la punta de señal se mueve verticalmente durante la toma. Desea golpear el centro de la bola blanca en el descanso, y si la parte posterior de la señal se está moviendo hacia abajo durante el disparo, hará que golpee la bola blanca demasiado alto o demasiado bajo. Esto hará que te equivoques (donde la señal rebota en la bola blanca) o que saltes la pelota. Si ocurre cualquiera de estos, tendrás la suerte de golpear cualquier bola en el rack, y si golpeas el rack será con muy poca potencia.

Si el descanso es malo, hará que el juego sea realmente miserable. Se necesitarán muchos giros desperdiciados para que las bolas estén lo suficientemente extendidas sobre la mesa. Incluso si golpea tiros consecutivos en la agrupación principal con mucha potencia, dado que las bolas no están agrupadas, no se extenderán demasiado. Por esta razón, si tiene un mal descanso, considere preguntarle a su oponente si puede volver a romper. Te verás como un gran novato, pero c’est la vie.

Entender las “Reglas del Bar”

Las reglas “oficiales” para ocho bolas se llaman reglas de torneo. Las reglas de torneo son literalmente con las que jugarías en un torneo. También son las reglas con las que jugarías en una sala de billar, que tiene mesas de tamaño completo (8 ‘o 9’) que no funcionan con monedas. Estas reglas oficiales son bastante diferentes de las reglas de barras.

Llamar rayas o sólidos

Durante el juego serás rayas o sólidos. Esto se conoce como tu grupo. El juego comienza con la tabla “abierta”, lo que significa que no se ha asignado ningún grupo a ninguno de los jugadores. Después del descanso, la mesa todavía se considera abierta, incluso si se embolsa una pelota. Este es frecuentemente un punto de confusión, donde la gente llama rayas o sólidos después de hundir una pelota en el descanso. La forma correcta de jugar es que si embolsas una pelota en el receso, puedes disparar nuevamente, y es solo después de que la primera pelota hundida después del descanso que los jugadores llaman rayas o sólidos. Así es como jugarías con las reglas del torneo, y también suele ser el caso en las reglas de barra. Si tu oponente hunde una pelota en el descanso, aclara con ellos si la mesa todavía está “abierta” o no. Si quieren llamar rayas / sólidos después de hundir una pelota en el descanso, depende de ti si quieres discutir este punto de regla con ellos o no.