life juego de mesa
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Life juego de mesa

Información general del juego:

La vida es un juego de dos a seis jugadores sobre dinero. Su puntaje está representado por la riqueza que su vehículo token recolecta a medida que viaja a través del tablero, con el objetivo general de retirar al jugador más rico al final del juego.
Configuración del juego: coloca todas las fichas de vida boca abajo donde sea más conveniente para los jugadores. Designe un jugador para que sea banquero, y coloque el dinero de la reserva cerca de ese jugador. Separe las dos pólizas de seguro en sus propias pilas cerca de la pila de préstamos, que deberían estar al alcance del banquero. Separe las tarjetas de salario, carrera, casa y acciones en sus propias pilas donde todos los jugadores puedan alcanzar.
Los tokens de vida nunca se ven durante el juego y siempre están boca abajo hasta que todos los jugadores se hayan retirado.
Cada jugador selecciona un carro de plástico y coloca una clavija rosa o azul en el asiento del conductor para representar su token de juego. Los jugadores colocan la ficha en la posición de inicio en el tablero de juego y el banco les otorga $ 10,000. La orden de juego se determina girando la rueda: cada jugador gira una vez y el número más alto va primero. En caso de empate, los tiradores vuelven a girar la rueda.
Cuatro fichas de vida se colocan al final del tablero de juego y se recompensan al final del juego para el jugador que se retira en la mansión y tiene la mayor cantidad de dinero.

Juego:

El primer turno para cada jugador es recibido por la decisión de obtener un título universitario o comenzar de inmediato su carrera. La principal diferencia entre las dos opciones es que la opción no universitaria es más corta y tiene resultados instantáneos, pero limita la carrera inicial y las opciones salariales a uno, mientras que la universidad te pone en deuda $ 40,000 inmediatamente, pero te ofrece tres opciones de carrera y tres salarios, como así como opciones especiales de carrera.
Si un jugador decide comenzar su carrera inmediatamente y eludir la universidad, entonces el jugador toma una sola carrera y una tarjeta de salario al azar y debe mantenerlas a menos que la carta indique que necesita una educación universitaria, en cuyo caso el jugador debe elegir otra carrera hasta él recibe uno que no requiere una educación universitaria. Las carreras no utilizadas se mezclan nuevamente. Los jugadores conservan su salario y sus tarjetas de carrera cuando son elegidos; otros jugadores pueden no tener la misma carrera o salario que otro jugador.
Una vez que un jugador ha tomado su decisión, debe girar la rueda y mover su automóvil hacia adelante la cantidad de espacios indicados. Si la ruleta no indica correctamente un número al detenerse entre dos números, entonces el jugador debe girar nuevamente. El juego continúa de esta manera hasta que los jugadores lleguen al final del tablero y decidan si desean retirarse en Millionaire Estates o Countryside Acres.
Los Millionaire Estates deben ser seleccionados por jugadores que desean tener la oportunidad de obtener los 4 tokens de vida colocados en la mansión desde el comienzo del juego, pero solo si creen que tienen más dinero que cualquier otro jugador. A los jugadores que decidan retirarse en Millonario Estates aún les pueden quitar sus fichas de vida. Si un jugador está convencido de que no tiene la mayor cantidad de dinero o quiere proteger sus fichas de vida, puede optar por retirarse en Countryside Acres. Countryside Acres protege todos los tokens de vida existentes de los jugadores y les permite recolectar un token de vida adicional cuando se retiren.

Reglas y espacios de la Junta:

Los préstamos bancarios deben devolverse al final del juego y costar el monto del préstamo + intereses de $ 5,000 ($ 25,000 por nota).
Todos los espacios de parada deben ser obedecidos; una vez que un jugador sigue las instrucciones en un espacio de parada, debe girar y moverse nuevamente.

Los espacios naranja son el espacio común en el tablero y tienen instrucciones que debe seguir el jugador que aterriza sobre ellos.

Los espacios azules son opcionales y tienen instrucciones que un jugador puede seguir si lo considera beneficioso para el jugador.

Pasar un espacio verde le permite a un jugador cobrar el monto de su salario del banco. Aterrizar en un día de pago no tiene un beneficio adicional especial.

Los espacios de vida representan un evento especial y permiten que un jugador recolecte una ficha de vida. Si no hay tokens disponibles, entonces un jugador elige de qué jugador tomar uno.

Los espacios especiales de carrera permiten que un jugador cobre la tarifa que se le paga si tiene la carrera representada en el tablero. Si el jugador aterriza en un cuadrado para su propia profesión, no pagan nada.

Los oficiales de policía solo tienen un espacio de carrera en el tablero, y en su lugar recaudan $ 5,000 de cualquier jugador que gire 10, pero solo si el oficial de policía atrapa al jugador antes del siguiente giro.
La compra de una casa se hace seleccionando una carta al azar de la pila de la casa boca abajo. Luego, el jugador paga la cantidad indicada en la casa, pide dinero prestado al banco si es necesario y gira de nuevo para continuar moviéndose. Los jugadores tienen la tarjeta de la casa que compraron.
Aterrizar en una de las varias plazas para bebés le da instrucciones para agregar clavijas adicionales a su automóvil para representar a su familia y recoger un azulejo de vida.
Se puede comprar un seguro del banco para su automóvil o casa por $ 10,000 y / o pagar el monto indicado para su casa. El seguro protege contra ocurrencias negativas que involucran a su vehículo u hogar, como robos, accidentes o incendios. El seguro se puede comprar al comienzo de cualquiera de sus turnos. Las existencias se pueden comprar al comienzo de su turno por $ 50,000, que le permiten cobrar $ 10,000 cada vez que se gira el número en sus acciones. Es posible que solo tenga una acción a la vez, a menos que aterrice en un espacio especial que le permita obtener una acción gratuita. Si más tarde pierde una de sus acciones, solo puede volver a comprarla si tiene menos de una. Cómo comenzar el juego: Una vez que todos los jugadores se hayan retirado, todos los jugadores contarán su dinero. El jugador con la mayor cantidad de dinero que se retiró en la mansión millonaria también toma las cuatro fichas restantes de la vida en el tablero de juego. Si dos jugadores empatan, la recompensa se divide entre ellos. Todos los jugadores cambian sus fichas de vida y agregan el valor en efectivo de las fichas a su reserva de efectivo total. El ganador es el jugador con la mayor riqueza combinada.