Como se juega clue
Clue (también conocido como Cluedo) es un juego de mesa sobre deducción. El juego es muy temático, con personajes corriendo por diferentes salas de una mansión y mirando varias armas diminutas.
Sin embargo, si solo te centras en cómo ganar en Clue, la mayoría de las cosas temáticas realmente no importan. Las minis de armas son irrelevantes, y tu atención solo debería estar en obtener información. Aquí hay algunos consejos básicos de estrategia sobre cómo hacer eso. (También debe revisar las reglas básicas de Clue.
Deducción
No preguntes por las cartas que sabes que tienen tus oponentes.
Después de que empiece marcando todas sus propias tarjetas, querrá aprender sobre más tarjetas que puede marcar tan pronto como sea posible. Cuando hace una sugerencia, su objetivo es obtener más información. Si tus oponentes pueden mostrarte la misma carta que ya has visto, entonces no obtienes información nueva y tu turno ha fallado. Las únicas cartas que ya ha marcado en su lista que todavía debe preguntar son sus propias cartas, ya que nadie más podrá refutarlas.
Elimina una posibilidad en cada turno.
Esto es, por supuesto, no siempre es posible. Pero dado que la eliminación de todas las posibilidades falsas es su objetivo final, el jugador que lo hace más rápido tiene una gran ventaja sobre los otros jugadores. Para este fin, idealmente deberías estar haciendo una sugerencia en cada turno. Cualquier turno en el que no hagas una sugerencia es, esencialmente, un turno perdido.
Habitaciones
Pase su tiempo en habitaciones.
Solo puede hacer sugerencias en las habitaciones, por lo que viajar con una tirada de dados debería verse como último recurso. Cuando ingresas a una habitación, haz una sugerencia. Si alguien te sugiere y te arrastra a una nueva habitación, haz una sugerencia allí en tu próximo turno.
Usa los pasajes secretos.
Esto le permite pasar de una habitación a otra habitación, garantizado, sin tener que arriesgarse a tirar los dados. Esas son dos sugerencias consecutivas que debe hacer, sin tener que preocuparse por la mala suerte que le está robando su oportunidad.
Si no ha eliminado esas dos habitaciones después de eso, puede seguir yendo y viniendo entre esas dos habitaciones hasta que alguien le muestre una de esas tarjetas. Hasta que lo hagan, es la forma más eficiente de recopilar información.
Intenta aprender sobre habitaciones siempre que puedas.
Puedes sugerir cualquier personaje o arma desde cualquier lugar del tablero, pero las sugerencias de tu sala están limitadas por tu ubicación. Por esta razón, las habitaciones pueden ser lo más difícil de descubrir, por lo que debes aprender sobre ellas siempre que sea posible.
Pase tiempo en cualquier habitación que tenga en su mano.
Esto no solo te permitirá aprender más sobre las armas y las personas, sino que también puedes utilizar el truco de invocación injusta. Si otro jugador está a punto de llegar a una buena sala para hacer una sugerencia (por ejemplo, una habitación en la esquina o la probable sala de homicidios), puedes hacer una sugerencia sobre el personaje de ese jugador, que arrastrará su peón a tu habitación. Y si ese jugador toma su turno siguiente para hacer una sugerencia en su habitación, simplemente puede mostrar su tarjeta de habitación.
Notas copiosas
Antes de jugar, pregúntese cuánto trabajo desea hacer.
Clue se puede jugar como un simple juego de deducción con los consejos anteriores, pero si está dispuesto a escribir todo y hacer un gran esfuerzo, puede obtener información adicional.
Si está desesperado por ganar, puede anotar cada sugerencia que hizo, que mostró una carta a cada persona que sugirió, que le mostró cada carta y qué tarjetas le mostró a cada jugador. Hacer esto será mucho trabajo extra. Pero puede darte muchos beneficios.
No regale ninguna información nueva.
Si sabes qué cartas le has mostrado a cada jugador, puedes mostrarles las mismas cartas varias veces para evitar dar más información. Nunca reveles una nueva tarjeta cuando no sea necesario.
Usa tu conocimiento sobre las manos de otros jugadores para hacer nuevas deducciones.
Si sabe que Bob tiene la tarjeta llave inglesa, y tiene la tarjeta Colonel Mustard, y otra persona muestra una tarjeta para refutar la sugerencia de “Coronel Mostaza, en la Biblioteca, con la Llave”, usted sabe que la tarjeta debe ser la biblioteca .
Descubre lo que tus oponentes saben.
Si un oponente usa repetidamente el mismo elemento en las sugerencias, ya sea una ubicación, un arma o un personaje, probablemente significa que nadie más puede refutar ese elemento. Si Suzy ha hecho tres sugerencias consecutivas sobre el Revolver, hay muchas posibilidades de que el Revolver sea el arma homicida o en la mano de Suzy.