Como se juega continental?
Continental Rummy es un popular juego de Rummy para grupos grandes. De acuerdo con Albert Morehead, “en algún momento fue la forma más popular de Rummy en los juegos de tarde femeninos, hasta que en 1950 perdió frente a Canasta”.
Continental Rummy es, como muchas referencias indican, un pariente de Contract Rummy, y como Contract Rummy, requiere la creación de una cierta combinación de melds, pero a diferencia de la mayoría de los juegos Contract Rummy, que se juegan en una serie de tratos, un juego de Continental Rummy se juega en una sola mano.
Número de jugadores: 2 a 12
The Deck: para menos de 5 jugadores, usa dos barajas de 52 cartas cada una, más un comodín, para un total de 105 cartas. De 6 a 8 jugadores usan tres barajas de 52 cartas cada una, más tres comodines, para un total de 159 cartas. 9 o más jugadores usan cuatro mazos, más tres comodines, para un total de 212 cartas. Las cartas están clasificadas (hi) K-Q-J-7-6-5-4-3-2 (lo). Un as puede ser clasificado como alto o bajo. Dueces y Jokers son salvajes.
Comenzar un juego: para determinar quién reparte primero, el mazo se baraja y se corta, y cada jugador roba una carta. El jugador que saca la carta más baja se enfrenta primero. A partir de entonces, el trato pasa de jugador a jugador a la izquierda.
Trato: cada jugador recibe quince cartas, tres a la vez. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador a la izquierda del repartidor. Después de repartir, una carta se convierte como la carta descubierta, y el resto de la baraja se pone boca abajo para formar la acción.
Objetivo: El objetivo es salir combinando todas tus cartas a la vez en secuencias. En Continental Rummy, los conjuntos no son combinaciones válidas. Para salir, un jugador debe crear una de las siguientes combinaciones de secuencias:
Cinco secuencias de 3 cartas
Tres secuencias de 4 cartas y una secuencia de 3 cartas
Una secuencia de 5 cartas, una secuencia de 4 cartas y dos secuencias de 3 cartas
Jugar: Cada turno de los jugadores consiste en un sorteo y un descarte. El turno de cada jugador debe terminar con un descarte, que se coloca boca arriba en la pila de descarte. Un jugador puede sacar de la pila de existencias o de descarte.
Para ganar, un jugador debe establecer todas sus combinaciones a la vez. Un jugador no puede establecer una combinación parcial de secuencias. Una secuencia puede no ir “a la vuelta de la esquina” (K-A-2), aunque el as puede ser alto o bajo. Una secuencia larga se puede dividir en secuencias más pequeñas para cumplir con el patrón de fusión deseado. Dueces y Jokers son salvajes
Salir: cuando un jugador ha establecido sus combinaciones y ha descartado su última carta, el juego termina y se puntúa.
Puntuación: al final del juego, el ganador recoge lo siguiente de cada jugador:
Puntos de bonificación otorgados
Para ganar el juego 1
Para cada oportunidad utilizada 1
Para cada joker usado 2
Para salir sin sacar una tarjeta 10
Para salir después de sacar solo una carta 7
Para salir sin usar un comodín 10
Por tener todas las combinaciones del mismo palo 10
Irregularidades: un jugador que intente salir sin cumplir los requisitos de fusión debe dejar su mano boca arriba sobre la mesa hasta el final del juego, de lo contrario, continúe jugando normalmente.