como jugar risk
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Como jugar risk

El tablero de juego es un mapa de 6 continentes divididos en 42 territorios.

Cada continente tiene un color diferente y existe de 4 a 12 territorios.

Los números a lo largo del borde inferior (sur) del tablero indican la cantidad de ejércitos que recibirás para un conjunto de cartas que intercambies.

Los ejércitos

Hay seis juegos completos de ejércitos, cada uno con 3 tipos:

Infantería (vale l)
Caballería (vale 5 infantes)
Artillería (vale 10 Infantería o 2 Caballería)
Comienza el juego colocando piezas de infantería. Más tarde, puedes intercambiar 5 infantes por 1 de caballería o 2 de caballería (o 1 de caballería y 5 de infantería) por 1 artillería.

42 Las tarjetas están marcadas con un territorio y una imagen de Infantería, Caballería o Artillería.

Dos cartas “salvajes” marcadas con las tres imágenes, pero sin territorio.

12 cartas de Misión Secreta usadas solo en el Riesgo de Misión Secreta.

Estas cartas solo se usan en la variación de la misión secreta, de lo contrario debes eliminarlas.

Objeto del juego

Conquistar el mundo ocupando todos los territorios en el tablero. Debes eliminar a todos tus oponentes.

Preparar

Seleccione un color y, según la cantidad de jugadores, cuente los “ejércitos” que necesitará para comenzar el juego.

Si 2 están jugando, vea las instrucciones especiales.
Si 3 están jugando, cada jugador cuenta 35 Infantería.
Si 4 están jugando, cada jugador cuenta 30 Infantería.
Si 5 están jugando, cada jugador cuenta 25 Infantería.
Si 6 están jugando, cada jugador cuenta 20 infantería.
Tira un dado. Quien tira el número más alto toma una pieza de infantería de su pila y la coloca en cualquier territorio en el tablero, reclamando así ese territorio.

Comenzando a la izquierda del primer jugador, cada uno a su vez coloca un ejército en cualquier territorio desocupado. Continúa hasta que los 42 territorios hayan sido reclamados.

Después de que se reclamen los 42 territorios, cada jugador a su vez coloca un ejército adicional en cualquier territorio que ya ocupe.

Continúa de esta manera hasta que todos se hayan quedado sin ejércitos. No hay límite para la cantidad de ejércitos que puede colocar en un solo territorio.

Baraja el paquete de cartas de RIESGO (quizás, quita las cartas de Misión) y coloca las cartas boca abajo al costado del tablero.

Este paquete forma la pila de sorteo.

Quien puso el primer ejército toma abre el juego.

Juego Jugar

En tu turno, intenta capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus oponentes. Pero ten cuidado: ganar batallas dependerá de una planificación cuidadosa, decisiones rápidas y movimientos audaces. Tendrás que colocar tus fuerzas sabiamente, atacar en el momento justo y fortalecer tus defensas contra todos los enemigos.

Nota: En cualquier momento durante el juego, puedes intercambiar piezas de Infantería por el equivalente en Caballería o Artillería si lo necesitas o deseas.

Cada uno de sus turnos consta de tres pasos, en este orden:

Obteniendo y colocando nuevos ejércitos.
Agresor.
Fortificando su posición.

I. Colocando nuevos ejércitos

Al comienzo de cada turno, calcula cuántos ejércitos nuevos puedes agregar a tus territorios en función de:

La cantidad de territorios que ocupa

El valor de los continentes que controlas

El valor de los conjuntos combinados de tarjetas de RIESGO que intercambias.

El territorio específico representado en una tarjeta intercambiada.

Territorios

Al comienzo de cada turno (incluido el primero), cuente el número de territorios que ocupa actualmente, luego divida el total entre tres (ignore cualquier fracción). La respuesta es la cantidad de ejércitos que recibes. Coloque los nuevos ejércitos en cualquier territorio que ya ocupe.

Ejemplo: 11 territorios = 3 ejércitos, 14 territorios = 4 ejércitos, 17 territorios = 5 ejércitos. Siempre recibirás al menos 3 ejércitos en un turno, incluso si ocupas menos de 9 territorios.

Continentes

Además, al comienzo de tu turno recibirás ejércitos para cada continente que controlas. (Para controlar un continente, debes ocupar todos sus territorios al comienzo de tu turno).

La cantidad de ejércitos extra es diferente para cada continente:

Asia: 7

América del Norte: 5

Europa: 5

África: 3

América del Sur: 2

Australia: 2

Estos números pueden ser diferentes dependiendo de la versión de riesgo que esté jugando. Para encontrar el número exacto de ejércitos, mira la tabla en la esquina inferior izquierda del tablero de juego.

Tarjetas de riesgo

 

Al final de cualquier turno en el que haya capturado al menos un territorio, obtendrá una (y solo una) tarjeta de RIESGO.

Intentas coleccionar conjuntos de 3 cartas en cualquiera de las siguientes combinaciones: 3 cartas del mismo diseño (infantería, caballería o artillería), 1 de cada 3 diseños, 2 más una carta “salvaje”.

Si ha reunido un conjunto de 3 tarjetas de RIESGO, puede entregarlas al comienzo de su próximo turno, o puede esperar. Pero si tienes 5 o 6 cartas al comienzo de tu turno, debes intercambiar al menos un juego, y puedes intercambiar un segundo set si tienes uno.

Intercambio de cartas para los ejércitos

 

Al comienzo de los giros posteriores, puede intercambiar conjuntos de cartas combinadas y tomar ejércitos adicionales en función del número total de conjuntos que haya cambiado hasta ahora. Para una referencia rápida, mantenga las tarjetas intercambiadas boca abajo debajo del borde inferior del tablero de juego para marcar el valor (en ejércitos) de la siguiente operación.

Después de que se haya cambiado el sexto set, cada conjunto adicional vale 5 ejércitos más. Ejemplo: si cambias el séptimo set, obtienes 20 ejércitos; si cambias en el octavo, obtienes 25 ejércitos, y así sucesivamente. “Primero” y “segundo” conjunto, etc., se refieren a los conjuntos intercambiados por cualquier persona durante el juego. Por lo tanto, si canjeas el tercer set en el juego, recibes 8 ejércitos, incluso si es el primer conjunto que has intercambiado.

Territorios ocupados: si alguna de las 3 cartas que intercambias muestra la imagen del territorio que ocupas, recibes 2 ejércitos adicionales. Debes colocar ambos ejércitos en ese territorio en particular.

Nota: En un solo turno, puede recibir no más de 2 ejércitos extra por encima y más allá de los que recibe para los conjuntos coincidentes de cartas que intercambie.

Sugerencias: No importa cuántos ejércitos reciba al comienzo de su turno, despliéguelos con cuidado, ya sea para prepararse para un ataque o para defenderse de uno. Es una buena estrategia militar mover a tus ejércitos al frente, fortaleciendo fuertemente los territorios que bordean los territorios enemigos.

II. Ag@resor

Después de colocar tus ejércitos al comienzo de tu turno, decide si deseas atacar en este momento.

El objetivo de un ataque es capturar un territorio derrotando a todos los ejércitos enemigos que ya están en él. La batalla se combate con una tirada de dados. Estudia el tablero por un momento. ¿Quieres atacar?

Si eliges no atacar, pasa los dados al jugador a tu izquierda. Aún puedes fortalecer tu posición, si lo deseas. Si elige atacar, debe seguir estas reglas:

Solo puedes atacar un territorio que esté adyacente (tocando) a uno tuyo o conectado a él por una línea punteada. Ejemplos: Groenlandia puede atacar el Territorio del Noroeste, Ontario, Quebec e Islandia. El norte de África puede atacar a Egipto, Europa occidental y Brasil. En los bordes occidental y oriental del tablero, Alaska se considera adyacente a, y puede atacar, Kamchatka.

Siempre debes tener al menos dos ejércitos en el territorio desde el que estás atacando.

Puedes continuar atacando un territorio hasta que hayas eliminado a todos los ejércitos, o puedes cambiar tu ataque de un territorio a otro, atacando cada uno tantas veces como quieras y atacando tantos territorios como quieras durante un turno.