Juegos para 4 personas
1. Adverb Game
La persona A sale de la habitación. El resto elige un adverbio (por ejemplo, “con alegría”, “perezosamente” o “tristemente”). La persona A regresa y tiene que adivinar el adverbio. Él puede hacer preguntas y estipular que se respondan ‘a la manera de la palabra’. O pida al grupo que represente una situación (conducir un automóvil, preparar un sándwich) “a la manera de la palabra”.
2. Animal Snap (una o dos barajas de cartas)
Todos tienen su propio “ruido animal”. Si tu tarjeta coincide con la de otra persona, debes llamar el ruido de los animales.
3. Lucha de brazo
Siente el dolor.
4. El libro (tres o cuatro libros conocidos, lápices, papel)
Elija un libro (por ejemplo, The Hound of the Baskervilles). Los jugadores tienen que escribir lo que creen que debería ser la primera oración. Se leen las entradas de todos, luego el original. El más cercano gana.
5. Bobby Bingo (Bola de cuerda, anillo)
Los jugadores se paran en un círculo. Tome una cuerda larga, deslice un anillo sobre ella y ate la cuerda en los extremos para formar un gran lazo con el anillo libre para deslizarse a lo largo de él. Una persona es el “buscador de anillos” y se encuentra en el centro. Los otros agarran un tramo de la cuerda en sus puños. Un jugador esconde el anillo en su mano. Todos cantan: ‘Había un granjero que tenía un hijo / Su nombre era Bobby Bingo / B-I-N-G-O / B-I-N-G-O / B-I-N-G-O / Su nombre era Bobby Bingo’.
Los jugadores separan sus puños y juntos, al ritmo de la música. Esto permite que sus puños se encuentren con los de los jugadores que están junto a ellos para que el anillo se pueda pasar de un jugador a otro. Cuando la canción se detiene, el ‘buscador de anillos’ tiene que adivinar quién lo tiene.
6. Categorías
Un juego de velocidad. El jugador 1 grita una categoría (por ejemplo, ‘pez’ o ‘pudin’) y los otros jugadores gritan ejemplos, en orden. Para mayor emoción, los jugadores configuran un ritmo, ya sea haciendo clic en los dedos, abofeteando los muslos o aplaudiendo.
Haga clic, haga clic, aplauda, aplauda. Jugador 1: ‘Categorías’. Haga clic en etc. Reproductor 2: ‘Tal como’. Haga clic en etc. Reproductor 3: ‘Flores’. Haga clic en etc. Jugador 4: ‘Daisy’ Click, etc. Jugador 5: ‘Gladioli’. El juego continúa hasta que uno de los participantes no puede pensar en un ejemplo. Él o ella entonces es eliminado. Luego, continúe con la misma categoría, o piense en una nueva.
7. Consecuencias (1) (Papel, lápices)
Cada jugador toma una hoja de papel y la dobla en cuatro. Primero, dibuja una cabeza (animal, humana o imaginaria), dobla el papel hacia abajo para ocultar el dibujo, pero deja algo de cuello, y pásalo. A continuación, dibuja un torso, brazos o alas, dobla el papel (dejando la parte superior de las piernas mostrando) y pasa. Luego vienen las piernas (doblar nuevamente). Transmitir. Finalmente, agrega los pies.
Desplegar. Estarás asombrado.
8. Consecuencias (2) (Papel, lápices)
Escribir una historia. Cada jugador toma una hoja de papel y escribe una sección de la historia. El papel se dobla y se pasa. Aquí están las secciones. 1) Una descripción que comienza con la palabra ‘the’, por ejemplo, ‘The beautiful’, ‘The very talkative’; 2) El nombre de un hombre; 3) Una segunda descripción, como arriba; 4) El nombre de una mujer; 5) Donde se encontraron; 6) Lo que él le dio; 7) Lo que ella dijo; 8) Lo que dijo; 9) ¿Cuál fue la consecuencia? 10) Lo que el mundo dijo al respecto.
Lea en voz alta, insertando las palabras ‘met’, ‘at’, etc., donde corresponda.
9. Juego de diccionario
La gente se turna para encontrar una palabra oscura en el diccionario. Los jugadores escriben un significado. Repita con hasta 10 palabras. Pase los papeles redondos; leer.
10. Pato, pato, ganso.
Los jugadores se sientan en un círculo. Una persona da la vuelta al exterior, tocando a la gente en la cabeza, diciendo lentamente ‘pato, pato, pato’ y finalmente ‘ganso’. El ganso salta y tiene que competir con el golpeador alrededor del círculo hasta el asiento del ganso. Si el golpeador pierde, el ganso toma el control. Lo mejor para niños pequeños.
11. Fizz Buzz
Un juego de contar, en el cual los jugadores comienzan en uno y apuntan a 100. En lugar de 3 o múltiplos de 3, diga ‘fizz’; para 5 o múltiplos de eso, diga ‘zumbido’. Para múltiplos de 3 y 5, es ‘zumbido de chisporroteo’. Entonces: I, 2, fizz, 4, buzz, fizz, 7, 8, fizz, zumbido, etc.
12. Detective de frente
La persona a su izquierda escribe el nombre de una persona conocida en una nota de post-it y la pega en su frente. Los jugadores tienen que hacer preguntas tipo ‘sí / no’ hasta que descubran quiénes son.
13. Hacer gárgaras con una canción
Llena un vaso, canta una canción. Los otros deben intentar adivinar cuál.
14. Caza el dedal
Los jugadores son enviados fuera de la habitación y vuelven a entrar para buscar un dedal oculto.
15. Ibble Dibble (Un corcho quemado)
Los jugadores se sientan en un círculo. Cada uno tiene un numero El jugador A dice ‘Ibble Dibble Number 1 con No Dibble Ibbles llamando a Ibble Dibble Number …’ y elige otro número. La persona con ese número repite la frase perfectamente y elige otro número. Los jugadores que se resbalan obtienen una marca de corcho en su cara (un Ibble Dibble). Entonces, para su primera llamada, gritan ‘Ibble Dibble Number 1 con One Dibble Ibble calling? …’ Y así sucesivamente. La versión para adultos tiene bebidas como perdida.
16. Fui a la tienda y compré …
Una manzana, un plátano … Los jugadores se turnan para repetir el artículo original y agregar uno nuevo, siguiendo las letras del alfabeto.
17. carreras de Kipper
Cada jugador corta un arenque de una hoja de periódico. Alinee el pez y aviérelo hacia la línea de llegada con una revista.
18. Carrera de Matchbox (dos mangas de caja de cerillas)
Dos equipos hacen cola, con las manos a la espalda. El jugador en cada extremo se pega la manga de la caja de fósforos en la nariz y con la palabra ‘ir’, la coloca en la nariz del siguiente jugador. El primer equipo en mover la caja de cerillas al final de la línea gana.
19. Asesinato en la oscuridad (papel)
En pequeños trozos de papel, marque un “asesino”, otro “detective” y deje el resto en blanco. Los jugadores eligen un pedazo de papel. El detective se anuncia a sí mismo; el asesino guarda silencio. Las luces se apagan. El asesino toca a la víctima, que grita. El asesino se va. Todos los demás se quedan quietos. El detective pregunta a todos. El asesino miente, otros deben decir la verdad. El detective tiene dos posibilidades.
20. Sillas musicales
Coloque una fila de sillas (o cojines) espalda con espalda en el medio de la habitación. Debería haber uno menos que jugadores. Los jugadores rodean las sillas mientras suena la música y se sientan cuando se detiene. Los jugadores sin silla abandonan. Se quita una silla (o cojín). La jugada continúa.
21. Bolsa de fiesta
Cuelga una bolsa de papel llena de dulces del marco de una puerta. A cada jugador se le vendan los ojos y se le dan tres oportunidades de golpear la bolsa con un palo. El ganador estalla la bolsa y guarda los dulces.
22. Pase la ropa
Pase una bolsa de ropa de disfraces alrededor del círculo. Cuando la música se detenga, toma un objeto y ponlo. Continúa hasta que todos estén usando algo tonto.
23. Pase la naranja (dos naranjas)
Dos equipos se sientan en el piso uno frente al otro y pasan una naranja por la línea con los pies. Si la naranja toca el suelo, vuelve al comienzo.