juegos arabes
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Juegos arabes

Arabia Saudita es conocida por su riqueza, creencias religiosas estrictas y vestimenta tradicional. ¡Pero este estilo de vida conservador no les impide divertirse! En esta lección, aprende sobre varios juegos tradicionales que aún se juegan en el Reino de hoy.

La cultura de Arabia Saudita

Las fuertes creencias religiosas, las costumbres y los valores son la base de una cultura altamente conservadora en el Reino de Arabia Saudita. Las reglas de la religión islámica son parte de todos los aspectos de su vida desde el trabajo, hasta la escuela e incluso hasta cómo se visten. Clasificada como la nación más segregada por género en el mundo, las interacciones de hombres y mujeres son muy limitadas, especialmente en público.

A pesar de las estrictas tradiciones y costumbres de Arabia Saudita, ¡todavía se divierten! El fútbol, ​​la natación y la gimnasia son todos deportes populares y algunas personas incluso disfrutan de un nuevo pasatiempo, apodado esquí de acera. ¡Esta actividad loca implica balancear un automóvil en solo las dos ruedas laterales mientras se mueve por una carretera desierta! Sin embargo, otros optan por entretenerse de una manera menos peligrosa con los juegos tradicionales de su país. A continuación, exploraremos algunos de los juegos más comunes.

El cazador

Este juego tradicional probablemente te sonará familiar. The Hunter es un juego de escondidas combinado con etiqueta. El jugador elegido para ser el cazador cuenta mientras los otros jugadores corren y se esconden. Entonces, el cazador los busca. Cuando encuentra a alguien, debe perseguirlos y etiquetarlos. El juego no termina allí, sin embargo. ¡El cazador debe encontrar y etiquetar a todos los jugadores! Una vez que lo hace, el primer jugador etiquetado es el nuevo cazador.

Ghommemah

Si alguna vez has jugado Blind Man’s Bluff, entonces reconocerás este juego. ¡Ghommemah es un juego de etiquetas más desafiante porque el etiquetador tiene los ojos vendados! Los jugadores corren mientras el etiquetador con los ojos vendados los persigue. Cuando atrapa a alguien, debe adivinar quién es. Si adivina correctamente, ese jugador se convierte en el etiquetador. Si él es incorrecto, entonces el juego continúa.

Fashkhah

¡Fashkhah es un juego que podría terminar con algunas piernas doloridas! Dos jugadores se sientan uno al lado del otro en el suelo, con las piernas estiradas y tocando. El tercer jugador corre e intenta saltar sobre sus piernas. Si él se recupera, se alejarán más para ampliar la brecha. Cada vez que el jumper despeja el espacio, se separan cada vez más. La ronda continúa hasta que el jumper no logra superarlo en un solo salto.

Carrom

Aunque se juega de forma diferente, carrom es muy similar al pool. Un jugador tiene nueve discos negros, y su oponente tiene nueve blancos. También hay un disco llamado el delantero, y un disco rojo llamado Queen. Las cuatro esquinas del tablero de juego tienen bolsillos, y los jugadores deben obtener todos sus discos más la Reina en los bolsillos. Esto se hace golpeando el golpeador con el dedo para golpear los otros discos.

Una vez que un jugador ha despejado todos sus discos, gana la ronda y gana un punto por cada uno de los discos de su oponente que aún están en el tablero. Si también se embolsó a la Reina, entonces recibe una bonificación de cinco puntos. El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 25 puntos, o se han jugado ocho tableros.

Tablero de juego Carrom.

Chaquete

Uno de los juegos más antiguos del mundo, el backgammon se ha jugado en Arabia Saudita durante siglos. Se juega en un tablero dividido en el centro con una barra. Un lado se llama el tablero de inicio, y el otro es el tablero exterior. Hay 24 triángulos en el tablero agrupados en cuatro cuadrantes de seis. Cada triángulo está numerado del 1 al 24, comenzando en el tablero de cada jugador. Lo que significa que el punto 24 para un jugador es el 1 punto para su oponente.

Tablero de backgammon

Ambos jugadores tienen quince damas. Dos se colocan en su triángulo de 24 puntos, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y finalmente cinco en el punto 6. El objetivo es que un jugador mueva todas sus fichas a los seis triángulos en el tablero de su casa, y luego fuera del tablero por completo.

Los movimientos se determinan tirando dos dados que indican dos movimientos separados. Por ejemplo, si se lanzan cinco y tres, el jugador puede mover un inspector cinco puntos y otro corrector tres puntos. O bien, podrían mover un solo inspector ocho puntos. Sin embargo, un inspector no se puede mover a un punto que tenga dos o más fichas de su oponente.