tiempo de juego
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tiempo de juego:

Hockey es 60 minutos de patinaje intenso, tiro, bloqueo, control y penalizaciones. Sesenta minutos no siempre es suficiente para decidir el resultado de un juego de la Liga Nacional de Hockey. Sesenta minutos pueden no ser suficientes para el aficionado al hockey ya que Forbes.com informa un aumento drástico en los ingresos y la popularidad del hockey. Por esta razón, la NHL aplica estrictas reglas y regulaciones de tiempo extra para determinar sistemáticamente el resultado del juego.

Regulación

La NHL juega tres períodos de 20 minutos. Hay dos interrupciones de 17 minutos entre períodos. El cronometrador oficial del juego brinda a cada equipo un aviso de cinco minutos antes de reanudar el juego del siguiente período. Un portero, dos defensores, un centro y dos delanteros generalmente se encuentran en este hielo durante la regulación, con la excepción del tiempo de penalización.

Período de tiempo extra

Si la regulación termina en un empate, se juega un período de tiempo extra de cinco minutos. De acuerdo con el Reglamento de la NHL 2010-2011, el período de tiempo extra es muerte súbita. La muerte súbita significa que el primer equipo en anotar un gol gana el juego. Hockey sobre tiempo extra se juega cuatro contra cuatro.

Shootout

Si ninguno de los equipos ha anotado al final del período de sobretiempo, se produce un tiroteo. En un tiroteo, tres jugadores de cada equipo toman tiros de penalización. Los jugadores son preseleccionados por los entrenadores antes del inicio del juego. Los tiros de penalización se otorgan en regulación cuando un jugador pierde la oportunidad de anotar en una escapada, una oportunidad individual clara, como resultado de una falta cometida por un jugador defensivo. Los jugadores participan en un tiroteo de tres rondas. El equipo que obtiene más tiros de penalización gana. Si el juego sigue empatado, el tiroteo se convierte en muerte súbita.

Penalfallado

La tanda de penales es un método utilizado en el hockey de campo para decidir qué equipo progresa a la siguiente etapa de un torneo (o gana el torneo) después de un juego empatado. Se han usado dos métodos: la competencia de golpe de penalización original es un golpe de penalización al mejor de cinco con muerte súbita si los puntajes se nivelaron después de cinco golpes. En 2011 se introdujo una competencia alternativa de penaltis en los principales torneos. A veces se lo conoce como penalti shuffle, [1] el método es similar a los tiros de penalti en el hockey sobre hielo y consiste en uno a uno entre un jugador atacante y un portero.

Concurso de penalización (antes de 2011)

Para determinar los partidos que terminan empatados, se utilizó una competencia por golpe de penalización. Similar a una tanda de penaltis en el fútbol de la asociación, los equipos alternativamente toman golpes de penalización, sujetos a las reglas normales, para determinar el ganador. Cada equipo está representado por cinco jugadores elegidos de la hoja del equipo presentada antes del partido [nb 1] y también se elige el orden en el que participan. Los jugadores de cada equipo toman golpes alternativos en una competencia al mejor de cinco hasta que un equipo haya ganado o se hayan completado 10 golpes. El objetivo utilizado es seleccionado por los árbitros y el equipo para tomar el primer golpe de penalización está determinado por un lanzamiento de moneda. En el resultado de un empate después de 10 golpes, los mismos jugadores [nb 2] seguirán tomando golpes en un formato de muerte súbita hasta que se establezca un ganador. El orden en que los jugadores toman Stokes puede cambiar y el equipo que comenzó primero en el tiroteo queda en segundo lugar durante la duración de los golpes de muerte súbita. [2]

Competición de penaltis (desde 2011)

Similar a un tiro penal en hockey sobre hielo, el atacante tiene la oportunidad de correr con la pelota en una situación de uno contra uno contra el portero. [4] El atacante comienza en la línea de 23 metros con la pelota y el portero comienza en la línea de gol. Cuando se toca el silbato, ambos se pueden mover y el atacante tiene 8 segundos para marcar un gol. [5] A diferencia de un golpe de castigo o un corner corto, no hay restricciones en los golpes que el atacante puede usar para anotar y se marca un gol de la manera habitual. Si el atacante comete una infracción, la pelota viaja fuera del campo de juego, [nb 3] u 8 segundos transcurren antes de que la pelota cruce la línea, no se otorga un gol. Si el portero comete una falta intencional en el atacante, se vuelve a realizar la tanda de penales. en el caso de que la falta fuera intencional [nb 3], se otorga un golpe de penalidad.
Al igual que su predecesor, la tanda de penaltis utiliza cinco jugadores elegidos de cada equipo contra un portero. [Nb 1] Es una competencia al mejor de cinco y, si los puntajes están empatados al final de esto, progresa a repentina -muerte con los mismos jugadores [nb 2] hasta que se establezca un ganador. ¿Qué objetivo utilizar es el elegido por los árbitros y qué equipo comienza está determinado por un lanzamiento de moneda. La muerte súbita es iniciada por el equipo que no inició el tiroteo y los jugadores pueden proceder en un orden diferente al mejor de cinco.

Playoffs

De acuerdo con el Rulebook de la NHL, los tiroteos no ocurren en los juegos de postemporada. Se producen períodos de tiempo extra de veinte minutos. Estos períodos son muerte súbita. En la historia de la NHL, el juego de tiempo extra más largo llegó a seis períodos de tiempo extra.

Puntos

En caso de empate en la NHL, a cada equipo se le otorga un punto. Los puntos se registran para determinar la clasificación de la liga en la NHL. Al ganador de las horas extraordinarias se le otorgará un punto adicional. En los shootouts, los objetivos se otorgan al equipo y no se registran como parte de las estadísticas de un jugador individual.