juegos con tapitas
juegos con tapitas

Juegos con tapitas:

Una de las mejores maneras de ganar en el tablero es atrapar a tu oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar tu victoria. Muestre su talento estratégico en Tapa, en el que su objetivo es mover sus piezas negras en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que estén colocadas en su tablero base en la región inferior derecha, luego elimine todas sus piezas antes de que la computadora lo haga. La computadora moverá sus piezas a su tablero base en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, usted y la computadora lanzarán un dado para determinar el orden de turno, y el jugador que obtenga un número más alto lo hará primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el centro para tirar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se lanzan 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mueva la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son los mismos, es decir, un doblete, puede usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si rueda un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos cada una. Si una columna tiene solo 1 pieza oponente, puedes mover una pieza por encima para fijar esa pieza oponente. Cualquier pieza que esté atrapada y atrapada no se puede mover hasta que la pieza de fijación haya quedado. Tenga en cuenta que no puede anclar una pieza oponente que está fijando su pieza, y no puede mover sus piezas a una columna que contiene 2 o más piezas oponentes. Después de mover todas sus piezas al tablero de su casa, puede comenzar a quitar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números lanzados desde los dados, por ejemplo, si rodó un doble 1, entonces puede quitar dos piezas que son 1 paso de la meta Cuando todos los pasos requeridos de las piezas restantes son más pequeños que los números enrollados, puede mover las piezas que están más cerca de la meta que los números que se muestran, por ejemplo, si sacó un 5 y 4 pero ya no tiene piezas que están a 5 pasos de la meta, mientras que dos piezas están a 4 pasos de la meta, entonces esas dos piezas se pueden mover hacia la meta. ¿Tomarás el camino seguro o atacarás ferozmente?