textura natural
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¿Qué es una textura

Texture Natural: El mundo natural es rico en textura: la superficie de cualquier objeto visible está texturizada a cierta escala. Se observa una gran cantidad de texturas en objetos artificiales y naturales, como los que se encuentran en la madera, las plantas, los materiales y la piel. En un sentido general, la palabra textura se refiere a las características de la superficie y la apariencia de un objeto dada por el tamaño, forma, densidad, disposición, proporción de sus partes elementales. Una textura generalmente se describe como lisa o rugosa, suave o dura, gruesa de fino, mate o brillante, y etc.

Las texturas se pueden dividir en dos categorías, a saber, texturas táctiles y visuales . Las texturas táctiles se refieren a la sensación tangible inmediata de una superficie. Las texturas visuales se refieren a la impresión visual que las texturas producen al observador humano, que están relacionadas con las variaciones espaciales locales de estímulos simples como el color, la orientación y la intensidad en una imagen. Esta tesis se centra únicamente en las texturas visuales, por lo que el término `textura ‘a partir de entonces se refiere exclusivamente a` textura visual’ a menos que se mencione lo contrario.

Las texturas generalmente se dan mediante ejemplos en imágenes digitalizadas. Las Figuras y muestran algunas texturas naturales y artificiales, respectivamente, que podrían cumplirse en la vida diaria.

Aunque la textura es un área de investigación importante en la visión por computadora, no existe una definición precisa de la textura de la noción. La razón principal es que las texturas naturales a menudo muestran propiedades diferentes pero contradictorias, como la regularidad frente a la aleatoriedad, la uniformidad frente a la distorsión, que difícilmente pueden describirse de manera unificada. Muchos investigadores han estado tratando de definir las texturas desde una cierta perspectiva de su naturaleza. Haralick considera que una textura es un “ fenómeno de área organizada ” que puede descomponerse en `primitivos ‘que tienen distribuciones espaciales específicas. Esta definición, también conocida como enfoque estructural , proviene directamente de la experiencia visual humana de las texturas. Por ejemplo, cada textura en las Figuras  y  está compuesta de elementos de textura particulares, por ejemplo, objetos (ventanas), formas (piezas de rompecabezas) o simplemente patrones de color. Mientras tanto, estas primitivas están organizadas en una estructura espacial particular que indica ciertas reglas de colocación subyacentes.Alternativamente, como sugieren Cross y Jain, una textura es “ un campo de imagen bidimensional estocástico, posiblemente periódico, ”. Esta definición describe una textura mediante un proceso estocástico que genera la textura, que también se conoce como enfoque estocástico . Estas diferentes definiciones generalmente conducen a diferentes enfoques computacionales para el análisis de textura.

Sin embargo, se ha alcanzado un consenso aparente de que la homogeneidad espacial es la propiedad más importante de una textura. Desde el punto de vista estadístico, homogeneidad significa estacionariedad estadística , es decir, que ciertas estadísticas de señal de cada región de textura tienen los mismos valores. Esta propiedad se relaciona directamente con la auto-similitud : los patrones a diferentes aumentos, aunque no idénticos, están representados por las mismas estadísticas de señal.

Las texturas también exhiben falta de homogeneidad local, es decir, desviaciones de homogeneidad estricta hasta cierto punto en una región de imagen local. Por ejemplo, en la imagen “hojas” en la figura, cada hoja es ligeramente diferente de otra (no homogeneidad local), pero en conjunto muestran uniformidad espacial aproximada y consistencia (homogeneidad global).

Debido a la diversidad y complejidad de las texturas naturales, es útil separarlas en categorías. Por ejemplo, las texturas se pueden clasificar en regulares y estocásticas por su grado de aleatoriedad.Una textura regular se forma mediante un mosaico regular de elementos de pequeño tamaño fácilmente identificables organizados en fuertes patrones periódicos. Una textura estocástica exhibe elementos menos notables y muestra patrones bastante aleatorios. Por ejemplo, las texturas en las figuras y son en su mayoría estocásticas, y las de las figuras y son regulares. La mayoría de las texturas del mundo real, sin embargo, son mezclas de las categorías mencionadas.

Por homogeneidad espacial, las texturas se pueden clasificar en patrones homogéneos , débilmente homogéneos e inhomogéneos . Específicamente, la textura homogénea contiene estructuras repetitivas ideales, y tal uniformidad produce patrones idealizados. La homogeneidad débil implica una variación espacial local en los elementos de textura o su disposición espacial, lo que lleva a una violación más o menos violenta de la repetitividad precisa. Una “textura no homogénea” se refiere principalmente a una imagen en la que la repetición y la auto-similitud espacial están ausentes. Dado que la homogeneidad espacial se considera a continuación como una propiedad esencial de una textura, una imagen no homogénea no se trata en esta tesis como una “textura”.