Instrucciones pictionary:
Visión de conjunto:
Pictionary es un clásico familiar que solo requiere papel, instrumentos de escritura y el juego Pictionary, que debe proporcionarle un tablero de juego, minutero, tarjetas (496 en total si desea contar con 4 cartas de categoría) y dos dados.
El objetivo del juego es adivinar lo que el “picturista” intenta comunicar a través de las imágenes que dibuja. Avanzas en el tablero adivinando correctamente y gana el primero en llegar a la casilla de llegada.
Configurando el Tablero Pictionary:
Para comenzar, da a cada persona un peón y coloca todos los peones en el cuadro de inicio. Luego, cada persona necesita papel, un instrumento de escritura y una tarjeta de categoría.
Hay cuatro categorías: e All Play (AP) donde se puede usar cualquier palabra o expresión, D para dificultad, A para acción o verbos, P para sustantivos como persona, lugar o animales, y O para sustantivos objeto que pueden ser cualquier cosa puede ser tocada o vista. Si hay un pequeño triángulo junto a la palabra en una carta, automáticamente se convierte en una categoría de juego completo.
Formando equipos:
Idealmente, Pictionary se juega con cuatro personas en equipos de dos, pero se puede jugar con menos personas o más. Si solo hay tres personas presentes en su juego, dos personas se enfrentarán adivinando las pistas y quedará una pintada dedicada para ambos jugadores. Si hay más de cuatro jugadores, puede agregar más personas a cada equipo o crear múltiples equipos de denominaciones pares.
Jugando Pictionary:
Ahora todos deberían estar listos para jugar. Designe a una persona en su equipo para que sea la primera persona que dibuje y tire dados para ver qué equipo va primero. El rollo más alto es para elegir una carta del mazo y la categoría All Play (AP) se elige para que todos la adivinen. Una vez que se dibuja la carta, la persona que dibuja tiene 5 segundos antes de comenzar a dibujar.
Después de que hayan transcurrido los 5 segundos, el temporizador se establece en 1 minuto y la persona que dibuja dibuja sus pistas. Tenga en cuenta que los bocetos no pueden contener letras ni números.
Todos los jugadores adivinan en la primera ronda y tienen un minuto para hacerlo. El equipo que adivina correctamente primero puede tirar un dado y avanzar la cantidad correspondiente de cuadrados. Ahora cambian de dibujante y dibujan una tarjeta. La categoría que deben dibujar debe corresponderse con el cuadrado de color en el que se encuentran. La nueva foto tiene 5 segundos para pensar / preparar y 1 minuto para hacer un boceto.
En esta y todas las rondas consecutivas, solo los compañeros de equipo adivinan la pista. Si el equipo adivina correctamente, pueden lanzar los dados nuevamente y avanzar a un nuevo cuadrado. Esto sucede hasta que el equipo adivine incorrectamente que un nuevo equipo puede jugar. Este nuevo equipo comienza por dibujar una tarjeta y comenzar el proceso de croquis y adivinar. El primer equipo en la casilla de llegada gana todo el juego.
Palabras finales de sabiduría:
Al igual que con cualquier juego, seguramente habrá algunos tramposos amistosos que harán cualquier cosa para ganar. Una forma en que un equipo puede tratar de doblar algunas reglas es hacer guiones para la cantidad de letras en una palabra, estilo ahorcado. Por ejemplo, si la palabra fue “cartero”, pueden dibujar un sobre y una figura de palo, pero también incluir guiones para cada letra “_ _ _ _ _ _ _”.
Si bien los dibujos son aceptables, los guiones no lo son. Siéntete libre de agregar penalidades o castigos para aquellos que hacen trampa, tal vez dibujando con su mano no dominante durante una ronda (en vez de eso, los individuos ambidiestros deben ser azotados).
Recuerde, no se pueden usar palabras, números, gestos y / o señales verbales / no verbales. El objetivo de Pictionary es dibujar y adivinar cuál es la palabra o frase.