Juegos tradicionales para niños y niñas
Juegos tradicionales para niños y niñas

Ideas para jugar con los niños en casa o en la calle

Cuando era un niño, jugamos afuera con los otros niños en el barrio con la mayor parte de nuestro tiempo libre. También aprovechamos el receso en la escuela. Nos mantuvimos bastante ocupados sin ninguna de las tecnologías modernas de hoy en día. A continuación se enumeran algunos juegos sin tecnología que puede haber disfrutado de niño. Ciertamento lo hice. Algunos se pueden hacer en interiores. Algunos pueden ser hechos por usted mismo o con un solo amigo. Pero la mayoría de ellos son mejores cuando se hacen afuera con un grupo de personas. Además, la mayoría de estos juegos se pueden cambiar o mejorar creando sus propias reglas. ¡Use su imaginación!

Al escondite

Todos han jugado este. La mayoría de los padres han jugado con sus hijos, ya que esconderse y encontrar es un interés común de los niños pequeños. He oído hablar de todo tipo de variaciones en este juego. A veces cuentas hasta veinte, a veces diez, a veces cien. A veces hay una base de operaciones a la que puedes correr y etiquetar, volviéndote "seguro", a veces solo esperas a que te encuentren. La idea general es que una persona es "eso", esa persona cierra sus ojos y cuenta hasta cierto número sin mirar y luego trata de encontrar a los demás.
Número de jugadores: idealmente al menos tres.
Equipo: ninguno

Patear la lata

Este juego es una variación de la etiqueta y las escondidas. Una persona o un equipo de personas se designan como "eso" y una lata se coloca en el medio del área de juego. Las otras personas huyen y se esconden mientras el "eso" cubre sus ojos y cuenta hasta cierto número. "It" luego trata de encontrar a todos. Si una persona está etiquetada con "it", van a un corral de espera para los jugadores capturados. Si uno de los jugadores no capturados logra patear la lata, los jugadores capturados son liberados. El juego termina una vez que todos los jugadores que no son "iguales" se encuentren en el corral de espera.
Número de jugadores: idealmente al menos tres.
Equipo: una lata de metal.

Captura la bandera

Este juego es más divertido cuando se juega con un grupo grande. Divida el grupo en dos equipos, cada equipo con una bandera u otro marcador en la base del equipo. El objetivo del juego es correr hacia el territorio del otro equipo, capturar su bandera y regresar de manera segura a su propio territorio. Puedes etiquetar jugadores "enemigos" en tu territorio y enviarlos a tu cárcel. Pueden salir de la cárcel por un miembro de su propio equipo que corre a su territorio, etiquetándolos y corriendo, con una persona liberada por cada receso en la cárcel. A veces se juega que todas las personas en la cárcel pueden tomarse de las manos y hacer una cadena de regreso a su propio territorio, facilitando que los miembros de su equipo los etiqueten. También jugamos un juego similar llamado Steal the Sticks. Tenía casi las mismas reglas, pero se usaron varios palos en lugar de una bandera.
Número de jugadores: un grupo grande.
Equipo: dos banderas u otros marcadores.

Paracaídas

Diversión para niños de todas las edades, este juego consiste en un paracaídas redondo grande, preferiblemente con asas, con personas sosteniendo el paracaídas alrededor de los bordes. Ayuda si alguien está a cargo diciéndole a la gente qué hacer. Los jugadores pueden subir y bajar el paracaídas un poco, pueden subir todo el camino hacia abajo o hacia arriba y luego correr debajo, sentados en el borde del paracaídas, lo que puede crear una burbuja de aire con todos dentro. Los jugadores también pueden colocar objetos ligeros como bolas de peluche o bolsas de frijoles en la parte superior del paracaídas, y hacerlos saltar alborotando el paracaídas. Además, una persona puede sentarse en el medio del paracaídas y todo el mundo lo agita cerca del suelo. Si hay un piso liso y un niño ligero, el niño puede sentarse en el medio en la parte superior del paracaídas y todos los demás pueden caminar a medio camino manteniendo el borde del paracaídas. Luego, todos retroceden y hacen girar al niño. Hay innumerables variaciones.
Número de jugadores: Depende del tamaño del paracaídas, pero generalmente de ocho a diez.
Equipo: Un paracaídas de juego. Estos no son tan difíciles de encontrar como se podría pensar. Prueba aquí y aquí.

Policía de tráfico

Este juego funciona mejor en una calle con poco o ningún tráfico, o en una gran área pavimentada de algún tipo. Necesita bicicletas, vagones, peatones, scooters o lo que esté disponible. Una persona dirige el tráfico para asegurarse de que los niños no se encuentren. Es más divertido de lo que parece, y ayuda a los niños a aprender sobre la espera de cruzar la calle y sobre la seguridad del tráfico.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: Bicicletas, vagones, scooters, cualquier cosa con ruedas.

Cuatro cuadrados

Este juego de pelota se juega en una cancha cuadrada dividida en cuatro casillas más pequeñas, numeradas del uno al cuatro. Un jugador está parado en cada una de las casillas, con el jugador mejor clasificado en el número uno, el más bajo en el número cuatro. Botas la pelota entre los jugadores, rebotando una vez en la casilla de la otra persona antes de que esa persona la atrape. Cuando jugaba esto cuando era niño, teníamos innumerables reglas adicionales para elegir. La persona en el cuadrado uno tiene que elegir las reglas. Cualquiera que viole las reglas deberá moverse hacia abajo en el ranking, o ser eliminado con otro jugador rotando al cuadrado cuatro.
Número de jugadores: cuatro, a menos que se turnen.
Equipo: Una cancha de cuatro cuadrados o una tiza para la acera, una pelota para el patio de recreo.

Rayuela

Usa un poco de tiza en la acera y crea una cuadrícula de rayuela. Numera los cuadrados del uno al nueve. Elige una roca que sea buena para lanzar. Los pequeños pueden rebotar demasiado, y los más grandes son difíciles de tirar. Comience echando la roca al cuadrado 1. Salte sobre la roca y salte con un solo pie o ambos pies (para seguir el patrón de rayuela) hasta el final. Dé la vuelta y regrese, deteniéndose en la Plaza 2. Equilibrando un pie, recoja la roca en el Cuadrado 1 y salte sobre el Cuadrado 1 al comienzo. Continúa este patrón con el cuadrado 2. Y así sucesivamente. Si arrojas tu roca y pierdes el cuadrado correcto, tu turno termina. Este juego se puede jugar con cualquier cantidad de personas, pero solo una persona puede ir a la vez. Si llueve, está oscuro o hace demasiado frío, puede obtener tapetes de interior de rayuela o piezas de espuma, o simplemente encontrar un patrón en el piso para seguir, tal vez usando un puff en lugar de una piedra.
Número de jugadores: uno a la vez.
Equipo: rejilla Rayuela, roca o beanbag.

Jump-Rope y Double Dutch

Una de las formas más importantes en que pasé el tiempo de recreo cuando era niña era saltar la cuerda. Me hice bastante bueno para mi edad, tanto en velocidad como en habilidad. Fue divertido saltar solo, pero fue aún más divertido tener una cuerda larga y saltar con un par de amigos. Ahí es donde entran las rimas de la cuerda de saltar. Convierten un simple ejercicio en un juego divertido, para competir contra ti y contra los demás. Luego está el doble holandés. Siempre me sorprendieron las chicas mayores que podían hacer doble holandés. La primera vez que lo probé, me tropecé casi de inmediato. Sin embargo, una vez que comprenda cómo hacerlo, no es tan difícil como parece.
Número de jugadores: uno para saltos individuales, tres con una cuerda más larga o doble holandés.
Equipo: una o dos cuerdas de saltar.

Jump-Rope chino

Este juego requiere tres personas, o solo una o dos personas con sillas realmente buenas. Se hace fácilmente dentro, asumiendo un piso resistente. Este juego se asemeja a la cuerda de salto regular en la que saltas. Mucho. Pero saltas en un patrón. Dos personas (o sillas) ponen sus pies dentro de la cuerda y los estiran, manteniéndose lo suficientemente separados para que la tercera persona salte entre ellos. La tercera persona, o saltador, se enfrenta a una de las personas que sostiene la cuerda y salta en un patrón de izquierda, derecha, interior, exterior y sobre las cuerdas. El patrón que uses depende de ti, pero todos los jugadores deberían usar el mismo. El juego se inicia con la cuerda alrededor de los tobillos. Una vez que el saltador hace el salto correctamente, la cuerda se mueve hacia las pantorrillas. Luego a las rodillas, luego a los muslos. Por lo general, no llega más allá de eso. Una vez que fallas, es el turno de otra persona.
Número de jugadores: Preferiblemente tres, pero se puede hacer con uno o dos.
Equipo: una cuerda de tipo elástico o 5 a 6 metros de bandas de goma atadas juntas en un círculo.

Jacks

Este juego se puede jugar en cualquier superficie plana, en interiores o exteriores. El jugador dispersa las tomas en la superficie de juego, a menudo con solo tirarlas de una mano, como si rodara dados. La pelota se lanza hacia arriba, se permite que rebote una vez y se atrapa antes del segundo rebote. El jugador trata de recoger los jacks y atrapar el balón con una mano antes del segundo rebote de la pelota. El número de tomas que se recogerán va en orden. Primero tomas uno ("onesies"), luego dos ("twosies"), luego tres y así sucesivamente. Hay muchas variaciones en las reglas de este juego que incluyen cosas como "cerdos en el corral" y "dobles rebotes". Jacks es un juego que desearía haber jugado de niña, pero era mucho más común cuando mi madre era un niño .
Número de jugadores: Cualquiera, tomando turnos.
Equipo: un conjunto de gatos y una pequeña pelota de goma.

Mármoles

Las reglas generales especifican que se dibuja un círculo en la arena o en la acera, y luego se turnan para tratar de derribar las canicas del otro círculo con una gran canica. Como con los otros juegos, hay innumerables variaciones. Sin embargo, no he jugado mucho a este juego, ¡porque parece que me lastimo a mí mismo arrojando el gran mármol al ring! También puede usar una alfombra de mármol que contiene diferentes zonas de puntos.
Número de jugadores: al menos dos.
Equipo: Tiza, mármoles grandes y pequeños.

Luz roja, luz verde

Con suficiente espacio, este juego se puede jugar fácilmente dentro. Una persona es el semáforo en un extremo, y los otros jugadores están en el otro extremo. Cuando el semáforo se enfrenta al grupo, él o ella dice: "¡Luz roja!" Y todos deben congelarse. El semáforo vuelve la espalda y dice: "¡Luz verde!" Mientras el grupo intenta acercarse lo más posible al semáforo. El semáforo gira rápidamente, diciendo nuevamente, "¡Luz roja!", Y si alguien es visto moviéndose, tiene que volver al lugar de partida. La primera persona en etiquetar el semáforo gana y llega a ser el siguiente semáforo.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Madre, que yo

Este juego está configurado de la misma manera que Red Light Green Light. Una persona del grupo le pregunta a la persona del frente: "Madre, ¿puedo adelantar los pasos de" insertar número "? La persona que está delante dice:" Sí, es posible "o" No, puede que no ". Puede variar sus solicitudes incluyendo opciones como pasos de bebé, pasos giratorios, saltos o lo que más le guste. Una vez más, la primera persona en etiquetar a la persona en el frente gana y es la siguiente persona en el frente.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Simón dice

Este juego se puede jugar en cualquier lugar, incluso en un automóvil u otro espacio pequeño. Una persona es Simon y comienza diciendo: "Simon dice, '[inserta acción aquí]'. "Todos deben hacer la acción. Sin embargo, si Simon hace una solicitud de acción sin decir "Simón dice" para comenzar la solicitud, cualquier persona que lo haga se perderá. La última persona que todavía juega al final será Simon para la siguiente ronda.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Etiqueta

Parece que todo el mundo sabe cómo jugar a la etiqueta, pero por si no estuviera en el repertorio de tu juego infantil, así es como juegas. Un grupo de niños decide quién comenzará como "eso". Esa persona persigue a las otras personas, tratando de etiquetar a una de ellas con su mano. La persona recién etiquetada ahora es "eso". A menudo existe la regla de "sin etiquetas" en la que no se puede etiquetar a la persona que acaba de etiquetarlo. El juego termina cuando todos están cansados ​​de jugar.
Número de jugadores: cualquier grupo de tamaño.
Equipo: ninguno

Shadow Tag

En esta divertida versión de Tag, etiquetan la sombra del otro con los pies en lugar de etiquetar su cuerpo. Por lo tanto, debe jugarse en un día soleado. Cuanto más cerca del mediodía, mayor es la dificultad.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Etiqueta de congelación

Esta es una variación de la etiqueta en la que la persona que está etiquetando, debe congelarse donde se encuentra. Otro participante puede etiquetarlo para descongelarlo.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

 

Etiqueta de TV

 

Una variación de etiqueta congelada donde la persona que descongela al jugador congelado tiene que llamar un título del programa de TV. Ese programa no se puede usar de nuevo durante ese juego.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Marco Polo

 

Esta variación de la etiqueta se juega en una piscina. Quien sea "eso" cierra los ojos y grita "¡Marco!" Los otros jugadores gritan "¡Polo!". La persona "sí" tiene que etiquetar a uno de los otros, y luego esa persona es "eso". Asegúrese de jugar en un grupo que no sea demasiado profundo para ninguno de los jugadores.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: una piscina.

 

Gallina ciega

 

Un juego favorito en Tudor y en la Inglaterra victoriana, este juego es una variación más de la etiqueta. La persona que es "eso" usa una venda en los ojos y el tratamiento de etiqueta en los otros jugadores. Asegúrese de jugar esto en un área segura de obstrucciones y otros peligros.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: una venda.

 

Rover rojo

 

Divida a todos en dos equipos, cada uno formando una larga fila, cogidos de la mano, de cara al otro equipo. Los dos equipos deben estar a unos 20 pies de distancia. Los equipos llaman por turno, "Red Rover, Red Rover, ¡deja que <inserte el nombre del niño> venga!" Ese niño deja la línea de su equipo, corre más rápido que puede hacia la otra línea e intenta atravesar las manos. Si se rompen, pueden llevar a alguien a su equipo. Si no lo hacen, se unen al nuevo equipo. Cuando un equipo solo tiene una persona, esa persona intenta romper el otro equipo. Si no lo haces, entonces tu equipo pierde. Si lo hacen, ganan un jugador y el juego continúa.
Número de jugadores: cualquier grupo de tamaño decente
Equipo: ninguno

 

Heads Up, Seven Up

 

Que data de al menos la década de 1950, este juego es uno que jugamos en la escuela primaria. En mi experiencia, generalmente se hizo en el aula con todos en su escritorio. Para comenzar el juego, siete jugadores van al frente y el profesor dice: "¡Cara abajo, pulgares arriba!" Todos los que aún están en su escritorio bajan la cabeza, extienden un brazo y levantan el pulgar. Los siete niños que tenían al frente dan vueltas y cada uno presiona el pulgar de una persona hacia abajo. Luego, todos vuelven al frente de la sala y el maestro dice: "¡Cabeza arriba, siete arriba!". Los jugadores en los escritorios se levantaron la cabeza y los siete cuyos pulgares se presionaron. Cada uno a su vez nombra a la persona que creen presionó su pulgar. Si hijo correctos, cambian de lugar con el prensatelas. Entonces el juego puede comenzar de nuevo.
Número de jugadores: mínimo de 14.
Equipo: escritorios para sentarse.

Patata

 

Este juego al aire libre es muy divertido. Cada jugador obtiene un número y multitudes alrededor de la persona que es "eso" para esa ronda. "Eso" arroja la pelota hacia arriba y los otros jugadores huyen. A medida que la pelota alcanza la parte superior de su lanzamiento, "esto" indica el número de uno de los otros jugadores y luego huye también. El jugador cuyo número fue llamado debe correr hacia atrás y atrapar la pelota (o perseguirla si rebota). Una vez que esa persona tiene el balón, gritan: "¡Spud!" Entonces todos los demás deben congelarse. La persona con la pelota debe intentar golpear a uno de los jugadores con la pelota. Si lo hacen, esa nueva persona recibe una carta (primero S, luego P, luego U, luego D) y ahora es "eso". Si fallan, la persona que arrojó la pelota es "eso" para la siguiente ronda.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: Pelota para el patio.

 

Botón, botón, ¿Quién tiene el botón?

 

Jugado dentro o fuera, el grupo se sienta o se para en un círculo y mantiene sus manos juntas frente a ellos. Una persona toma el botón y da la vuelta al círculo, simulando poner el botón en las manos de otra persona. De hecho, depositan el botón en las manos de una persona, pero luego continúan el resto del recorrido alrededor del círculo, fingiendo ponerlo en las manos de los demás. Luego, al rodear el círculo, cada jugador trata de adivinar quién tiene el botón ahora. Antes de que cada persona adivine, el grupo pregunta "Botón, botón, ¿quién tiene el botón?" Luego, el jugador puede expresar su suposición. Una vez que el jugador con el botón finalmente se adivina, esa persona distribuye el botón durante la siguiente ronda. Como se usa un botón en este juego, asegúrese de que todos los niños que juegan sean lo suficientemente mayores como para no ahogarse con el botón. En otra versión de este juego (y con la que estoy más familiarizado), un niño se para en el medio del círculo y el botón pasa alrededor del resto del grupo. Los que no tienen el botón fingen pasarlo. Cuando el pase se detiene, el jugador en el medio tiene que adivinar quién tiene realmente el botón.
Número de jugadores: cualquier grupo de tamaño.
Equipo: un botón.

 

Cat's Cradle

 

Este juego increíblemente portátil se puede jugar en cualquier lugar. Si juegas solo, puedes hacer varias formas de cuerda con tus propias manos. Con dos personas, puedes jugar un poco a un juego, transfiriendo las formas hacia adelante y hacia atrás y creando nuevas. Aprende de alguien si puedes, pero de lo contrario hay algunos buenos libros sobre el tema. ¡Haga su propia cadena o compre un libro sobre cómo hacerlo, que a menudo viene con una cuerda!
Número de jugadores: uno o dos.
Equipo: una cuerda, de aproximadamente 36 pulgadas de largo, atada en un círculo (la longitud varía, ¡así que encuentre una que sea adecuada para usted!).

 

Juegos de Hand-Clap

 

El primer juego de aplausos que la mayoría de la gente ha jugado es Pat-a-Cake con sus padres. Las canciones y los patrones se vuelven mucho más complicados a partir de ahí. Por lo general, hay dos personas involucradas, que realizan una serie de patrones de aplausos por su cuenta y las manos de los demás mientras cantan o cantan una canción rítmica. Hay muchas rimas enumeradas en línea, pero si puede aprender de otra persona o verlas en un video, es lo mejor, para que pueda obtener las notas de la canción y el ritmo de las palmas. Desde "Miss Mary Mack" hasta "Miss Susie" y "Say, Say, My Playmate", hay innumerables juegos de palmas para aprender.
Número de jugadores: generalmente dos, pero la creatividad puede permitir una tercera o cuarta persona.
Equipo: ninguno

 

Tener a raya

 

Aunque a menudo se juega sobre hielo mientras se usa patines en el invierno, este juego es mucho más seguro, aunque posiblemente menos divertido, cuando se juega sobre hierba. Todos los jugadores se toman de la mano en una línea. La persona en un extremo de la línea patina o corre alrededor, cambiando las direcciones rápidamente. La cola del "látigo" de los jugadores tiende a moverse con mucha más fuerza que los jugadores más cerca del frente. Cuanto más larga es la cola, más difícil es sostenerla. Si los jugadores al final caen del extremo de la cola, pueden intentar volver a subir, tal vez en una posición más cercana al frente.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Sillas musicales

En un círculo, acomode las sillas hacia afuera para que sumen una menos que la cantidad de jugadores. Un jugador adicional debe estar a cargo de la música. Cuando comienza la música, los jugadores caminan alrededor de las sillas. Cuando la música se detiene, los jugadores se sientan en la silla más cercana tan pronto como puedan. El jugador que no tiene una silla está fuera. Una de las sillas se retira, y el juego continúa de esta manera. El jugador que se sienta en la silla final es el ganador. Este juego se juega tradicionalmente en el interior, pero también se puede jugar afuera con muebles de exterior y un reproductor de música portátil.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: reproductor de música o persona que hace música, sillas.

Teléfono

Este juego es uno en el que la mayoría de la gente termina riéndose bastante, así que si estás de humor para tonterías, pruébalo. Los jugadores se sientan en un círculo. Una persona inventa una frase o frase y la susurra a la siguiente persona. Esa persona se lo repite a la persona del otro lado. Esto continúa alrededor del círculo. Cuando finalmente llega a la última persona, esa persona dice la oración en voz alta. Produce hilaridad. La oración final suele cambiar por completo de la oración inicial, ya que los errores tienden a acumularse a medida que rodean el círculo.
Número de jugadores: un pequeño grupo.
Equipo: ninguno

Freeze Dance

Elige una persona para que esté a cargo de la música. Cuando comienza la música, todos los demás bailan, cuanto más loco, mejor. Cuando la música se detiene, los bailarines deben congelarse en su posición. Cualquier persona atrapada moviéndose después de eso está fuera. El juego continúa hasta que quede una persona, el ganador.
Número de jugadores: cualquier número.
Equipo: reproductor de música o persona que hace música.

Puede encontrar más actividades en The Dangerous Book for Boys y The Daring Book for Girls, así como algunas rimas de cuerda de saltar y aplaudir.
Regresar al inicio Saltar a: inicio del artículo.