trucos empire total war
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Trucos empire total war

Lista de pequeños secretos.

Si alguien pregunta, M’aiq el Mentiroso NO escribió esto, sino que hizo pequeñas ediciones en donde parecía que él escribió esto.

1. Los morteros son más precisos con tiro redondo

2. Hostigadores abandonados en modo de Comportamiento de Infantería Ligera cuando disparan a fuego continuo al enemigo cuando están inactivos, incluso cuando el enemigo está fuera del mapa.

3. Los Caballeros de San Juan es la única facción que no tiene pueblos en tierra, pero aún mantiene un poderoso ejército y marina

4. Las galeras y las galeras ligeras son realmente muy buenas para hundir barcos desde el principio, con 200 disparos de fuego por disparo.

5. Los barcos con alta potencia de fuego para CIERTAS ARMAS realmente aumentan la potencia de fuego para TODAS LAS ARMAS. Es decir, si tuvieras una bomba Ketch disparando un costado a una tasa sexta, la dañaría gravemente.

6. Los dragones tienen un bono de carga de caballería cuando están montados. Dicho esto, un error en el juego les permite cargar a pie y hacer el mismo daño.

7. En la campaña Warpath, algunas unidades pueden disparar mientras están ocultas.

8. Los granaderos en sí mismos son buenas unidades cuando se trata de bombardeos, pero generalmente sufrirán grandes bajas y derrotas antes de arrojar granadas al final del juego.

9. Los otomanos y los rusos pueden usar el mortero de mano, que es como un lanzagranadas. Tiene el mismo alcance que un regimiento de infantería de línea, por lo que se pueden usar con bastante eficacia.

10. El Imperio Otomano tiene el ejército más diverso en términos de irregularidad. Esto solo se intensifica con las Unidades Elite DLCS

11. Después de una contrarrevolución, tu rey puede convertirse en un bebé, pero aún tiene los rasgos que normalmente no son reconocibles en la primera infancia.

12. Las guerras de sucesión tienen una posibilidad de suceder, pero no son diferentes de las guerras regulares.

13. Elat es la única ciudad en el juego que produce Cerámica.

14. Todas las naciones europeas jugables tienen acceso a Ghoorkas en los primeros tiempos en multijugador. Ghoorkas puede tener hasta 200 hombres en sus filas.

15. Los austriacos tienen 150 hombres por unidad de infantería de línea, pero sufren en términos de habilidad.

16. Suecia tiene un bono de caballería, donde un escuadrón de Light Dragoon de 60 estaría en Gran Bretaña, 75 Light Dragoons se pueden encontrar en Suecia.

17. Tener el puerto principal holandés cerca de su capital, Ámsterdam, es clave para forzar la rendición y, de hecho, agrega importancia táctica, ya que ese puerto controla el camino desde Flandes a los Países Bajos.

18. Algunos generales viven hasta los 98-99 años, pero aún están luchando.

19. Los elefantes de guerra de la India son extremadamente difíciles de derribar en cuerpo a cuerpo, pero una vez que un elefante cae, tienen los pies fríos.

20. La abolición de la esclavitud es una tecnología que incluso puede no afectar la felicidad, según el tipo de gobierno.

21. A pesar de las obvias necesidades del juego contra el uso de piqueros, son buenos para la defensa y para tapar agujeros mientras se defiende un fuerte.

22. Las tribus nativas americanas luchan y se comportan de manera muy diferente en tácticas que sus contrapartes europeas. Lo mismo puede decirse de los indios.

23. Los otomanos pueden expandir su territorio y ni siquiera enojar a otras naciones. (Puede ser un caso diferente ahora, pero escuché esto y los eventos me dieron la razón).

24. La tecnología Machine Rifling y Light Infantry Tactics son inútiles para Mughals y Marathas, ya que no tienen infantería ligera formalizada, a menudo eligen grandes cantidades de infantería de línea.

25. Es posible, (si su nave ya se ha retirado de una batalla no puede ganar Y se ha comprometido de nuevo) para retirar su armada inferior tiempos infinitos. Simplemente entra en la batalla y tan pronto como comience, haz clic en el botón “Retirar” en TODA tu flota.

26. Los Marathas no pueden usar Fire By Rank con mosqueteros hindúes o sij. Bargir Infantry puede usarlos, sin embargo.

27: Cuando la caballería se está cargando, a veces su Infantería de Línea no usará Fuego por Rango. Esto será útil para saber si enfrenta una carga frontal.

28: Las pistolas de calibre inferior todavía se pueden usar con eficacia. 3-lber Horse Artillery es móvil, y su tiro de metralla es muy efectivo.

29: Los protectorados SIEMPRE se aliarán con usted cuando se lo pidan, pero solo cuando sea solo la alianza. Cualquier otra cosa y será tratado como un trato diplomático normal. Las alianzas están garantizadas, sin embargo. Entonces, cuando juegas como cualquier nación, no importa si ni siquiera estás en el mismo teatro que el protectorado de otra nación, siempre lograrás aliarse con ellos. Por supuesto, esto significa que puedes ser arrastrado a una guerra en el extranjero.