uno attack reglas
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Reglas de ataque Uno: ¿Cómo juegas Uno Attack?

Uno Attack es un giro en el juego Uno original que requiere una baraja especial Uno y un lanzador de cartas especial. A diferencia del juego Uno original, en el que el objetivo era jugar todas tus cartas antes que los otros jugadores, las reglas de Uno Attack establecen que para ganar el juego, debes ser el primer jugador en llegar a los 500 puntos.

Como en el Uno original, las reglas de Uno Attack establecen que cada jugador recibe 7 cartas del crupier. El crupier se selecciona sacando una carta al azar; el jugador con el número más alto es el distribuidor. Las cartas especiales cuentan como 0. La carta superior de la baraja después de repartir las cartas se vuelve boca arriba sobre el lanzador para comenzar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo dentro del lanzador.

En el turno de cada jugador, gira el lanzador para que se enfrente a ese jugador. En cada turno, debes hacer coincidir la carta superior en la pila de descarte por número, color o palabra. Si no puedes descartarlo, presiona el botón Iniciador. El Lanzador puede o no lanzar cartas. Si no salen cartas, entonces tu turno termina. Si las cartas se disparan, entonces agregas estas cartas a tu mano y tu turno termina. Asegúrese de tomar todas las tarjetas proporcionadas por el Iniciador, incluida cualquier tarjeta que se salga parcialmente del Iniciador. El juego comienza a moverse en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda), pero puede cambiar durante el juego según el juego de la carta Inversa.

Cuando solo te queda una carta, ¡debes gritar UNO! Si no lo haces, y otro jugador te atrapa antes de que comience el turno del siguiente jugador, debes presionar dos veces el botón Iniciador. Cuando un jugador descarta todas las cartas, la ronda termina.

Tanteo

El jugador que descarta todas las cartas obtiene puntos en función de las cartas que quedan en las manos de los oponentes de la siguiente manera según las reglas de Uno Attack:

Tarjetas 1-9 Valor facial de cada
Reverse, Skip, Hit 2 20 Points cada uno
Descartar todo, intercambie manos 30 puntos cada uno
Wild, Wild All Hit, mientras que Hit-Fire 50 Points cada uno

El primer jugador en llegar a 500 puntos gana. Puedes jugar alternativamente manteniendo un total acumulado de la mano de cada jugador al final de cada ronda y el jugador con el total de puntos más bajo cuando otro jugador alcanza los 500 puntos gana los juegos.

Tarjetas especiales

Las reglas de Uno Attack incluyen reglas para cartas específicas para Uno Attack. Estas tarjetas son las siguientes:

Invertir – Invierte la dirección actual de juego. Si el juego se mueve hacia la izquierda, ahora se mueve hacia la derecha.

Omitir: el siguiente jugador pierde su turno. El juego continúa en la misma dirección en que se movía.

Comodín – Se puede jugar en cualquier carta en la pila de descarte. La persona que juega la carta llama a cualquier color para continuar jugando. Se puede jugar una carta comodín incluso si el jugador tiene otra carta jugable en su mano.

Hit 2 – Esta carta es como “Draw 2” en el juego Uno original. El siguiente jugador debe presionar el botón Iniciador dos veces. El turno de ese jugador ha terminado; el juego continúa en la misma dirección en que se movía.

Intercambiar manos: cuando se juega esta carta, el jugador que descarta la carta de manos intercambia su mano con otro jugador de su elección.

Descartar todo: esta carta te permite descartar todas las cartas de tu mano del mismo color. Este color no se elige, pero se basa en la última carta de la pila de descarte.

Wild All Hit: al igual que otras comodines, cuando se juega la carta Wild All Hit, la persona que la jugó llama
color, luego cada jugador debe presionar el botón Iniciador una vez. Cualquier carta que se dispare debe agregarse a la mano del jugador que activó el Iniciador. El jugador que jugó la carta Wild All Hit no presiona el botón Iniciador. Luego, el juego continúa de forma normal, siendo el color elegido lo que se debe jugar en la pila de descarte.

Wild Hit-Fire: al igual que otras wild cards, cuando se juega la carta Wild All Hit, la persona que la jugó llama
color, luego el siguiente jugador en la dirección de juego debe presionar el botón de Iniciador hasta que el Lanzador saque las cartas. El jugador activador agrega las cartas lanzadas a su mano y pierde el turno. El juego continúa normalmente con el siguiente jugador, siendo el color elegido el que se debe jugar en la pila de descarte.

Reglas / situaciones especiales

De acuerdo con las Reglas de Ataque de Uno, cuando se inicia la pila de descarte, es posible que aparezca una carta “especial”. Si esto sucede, existen reglas para cada una de las tarjetas especiales de la siguiente manera:

Tarjeta de reversa: el crupier juega primero, pero el juego va inmediatamente a la derecha en lugar de a la izquierda como es normal. El distribuidor debe jugar una carta del mismo color que la carta inversa.

Omitir tarjeta: en lugar de que la persona que está directamente a la izquierda del repartidor vaya primero, se omiten, y la siguiente persona en la rotación (a la izquierda) juega primero. El jugador debe jugar una carta del mismo color que la carta inversa.

Comodín: el jugador a la izquierda del crupier puede invocar cualquier color y luego jugar una carta. El juego continúa hacia la izquierda como siempre.

Hit 2: el jugador a la izquierda el distribuidor debe presionar el botón de inicio dos veces y tomar todas las cartas provistas y colocarlas en su mano. El lugar continúa normalmente, y el siguiente jugador a la izquierda comienza a jugar. Intercambiar manos: coloque esta carta nuevamente en el mazo en una posición aleatoria y suba la siguiente carta. Descartar todo: el jugador a la izquierda del repartidor comienza a jugar con una carta del mismo color u otra carta de descartar todas. Si eso no es posible, ese jugador debe presionar el botón Iniciador. El juego continúa hacia la izquierda como siempre.