instrucciones uno
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Instrucciones uno

UNO es uno de los juegos de cartas familiares más populares del mundo, con reglas bastante fáciles para los niños, pero los desafíos y la emoción suficiente para todas las edades.

Empezando

Primero, reparta a cada jugador siete cartas. Las cartas restantes deben colocarse boca abajo, para formar la pila de “sorteo”. Luego, voltea la carta superior de la pila de sorteos para comenzar la pila de “descarte”, los jugadores de la pila colocarán sus cartas encima. La persona que se sienta a la izquierda del distribuidor tiene que ir primero.

Jugando el juego

Naturalmente, el objetivo de Uno es deshacerse de todas sus cartas antes que nadie. Tienes muchas cartas divertidas que puedes usar para que otros recojan cartas, pero por supuesto también pueden usarlas contra ti. Esa es la diversión … y la emoción … de Uno. Así que llama a la pandilla para el juego de cartas número 1 de Estados Unidos. Es fácil de aprender. Aquí vamos.

Cada jugador tiene que hacer coincidir la carta en la pila de descarte, ya sea por número, color o palabra. Por ejemplo, si la carta superior en la pila de descarte es una 7 roja, un jugador debe lanzar una carta roja o cualquier color 7. O el jugador puede tirar una carta comodín. Si el jugador no tiene nada que igualar, debe elegir una carta de la pila de sorteo. Si él puede jugar lo que está dibujado, genial. De lo contrario, el juego se mueve a la siguiente persona. No tiene que seguir recogiendo hasta que encuentre una carta que pueda jugar.

Entonces, ¿qué es un Wild? Este tipo de tarjeta te permite cambiar el color del juego. Por ejemplo, si hay un 3 azul en la parte superior de la pila, y usted tiene más tarjetas amarillas que desea jugar, podría establecer un comodín. Anuncie que está cambiando el color a amarillo, y el siguiente jugador debe jugar cartas de ese color. O cambie el color de nuevo con otro comodín: un truco desagradable pero legal.

También se encontrará con tarjetas etiquetadas Omitir. Simplemente, esta tarjeta saltará a la persona que está a tu lado, y dejará que el siguiente jugador la haga virar de inmediato.

¿Encontró una tarjeta inversa? Si juegas esa carta, entonces el orden de juego se invierte. En lugar de que el jugador a tu izquierda juegue detrás de ti, pasará al que está a tu derecha. En otras palabras, si el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj, esta tarjeta lo cambiará en sentido antihorario.

Las tarjetas etiquetadas Draw 2 o Plus 2 son tarjetas de recolección. El jugador a tu lado tendrá que recoger dos cartas si juegas una de estas.

Por último, te encontrarás con cartas llamadas Wild Draw 4. Esto significa que, si se juega, el jugador cambiará el color … y el jugador que está a su lado tiene que recoger cuatro cartas.

Cuando te quede una carta, debes gritar “UNO” (es decir, una). Si no llamas a “Uno” y otro jugador te coge, debes recoger dos cartas del mazo de sorteo. Una vez que un jugador no tiene cartas, la mano ha terminado. Los puntos se puntúan y vuelves a empezar.

Tanteo

Si ganas el juego, te das puntos de acuerdo con el número y tipo de cartas que quedan en las manos de los oponentes. Aquí hay una lista para ti:

Tarjetas de números: valor nominal
Tarjetas de palabras no wild: 20 puntos
Comodines: 50 puntos

¡El primer jugador en alcanzar los 500 puntos gana el juego! Pero no espere que sea demasiado fácil: ¡el mazo de cartas de UNO está repleto de tarjetas de comando que pueden frustrar sus planes!

Nota importante: Uno puede variarse como usted elija, pero todos deben estar de acuerdo antes de jugar. Eso se conoce como reglas de la casa. ¿Bueno?

Velocidad Uno

Nota: Se requieren dos Decks Uno (agregue un mazo por cada cuatro jugadores). Se recomienda 4-5 jugadores como mínimo.

Iniciando Play. Cada jugador recibe 10 cartas para comenzar a jugar. La persona a la izquierda del repartidor es el primer jugador, y la rotación inicial es en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador debe jugar antes de que nadie pueda jugar ninguna carta.

Juego general. El juego sigue las reglas tradicionales de Uno, excepto por estas notables excepciones.

–Dibujar cartas. Una persona no se salta su turno cuando dibuja cartas. Una persona debe coincidir con el color de la carta anterior o jugar una carta SALVAJE. Si la persona no puede jugar, deben robar cartas hasta que puedan. Una vez que una persona comienza a robar cartas, no se aplican las Reglas de velocidad. La primera persona en salir gana esa mano, ¡pero eso no es tan fácil como el pensamiento!

– Salir. Si un jugador no dice “UNO” cuando le queda una sola carta (y es atrapado), debe sacar cinco cartas. Un jugador no puede salir del juego con una carta Wild Draw Four.

–Coincidencia exacta. Un jugador que tenga una carta que coincida exactamente puede jugar fuera de turno si juega antes que la persona que normalmente debería ir después. Por ejemplo, si se coloca un Green 7, cualquier persona con un Green 7 puede jugar siguiente. Esto puede ocurrir tantas veces como tarjetas exactas. Después de cada jugada, la persona que normalmente seguiría a la persona que jugó según la regla del Partido Exacto puede jugar a continuación, de acuerdo con las reglas normales a menos que otra persona con un partido exacto los supere en la jugada.

Si la jugada parece ser un empate, la persona cuya carta está abajo se considera primero. Cuando todas las cartas se terminan de jugar, el juego comienza desde la última persona para jugar normalmente. En otras palabras, si la rotación fue en sentido horario, continuará en el sentido de las agujas del reloj después de la última persona que toque. Esta jugada es la misma para todas las cartas especiales (Inversa, Omitir, etc.) con las reglas aplicables, excepto la carta de Sorteo. (Ver Doble-Doble).

Aquí hay un ejemplo para ti. El juego está en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador 1 juega un Green 7, y el jugador 3 también tiene un Green 7, entonces puede jugar fuera de turno por la regla de Match exacto. Después de que el jugador 3 juega, el jugador 4 puede jugar según las reglas tradicionales de Uno, o cualquier otro jugador puede jugar otro Verde 7 si tiene uno. El primer jugador en colocar la carta obtiene la jugada. Cualquiera que sea el jugador que reciba la jugada, el juego continuará a la izquierda de él (en el sentido de las agujas del reloj).

–Doble doble. Cuando un jugador juega la regla de Match exacto con una carta que indica una acción de Draw para el siguiente jugador, el juego difiere de las reglas tradicionales. ¡Mientras la gente continúe jugando según la regla del Partido Exacto, el sorteo total continúa creciendo! Cuando no hay más coincidencias exactas, el siguiente jugador debe dibujar el número total de sorteos indicados. Por ejemplo, si se juega un Yellow Draw Two, y la regla de Match exacto se invoca tres veces, entonces el siguiente jugador debe dibujar ocho (cuatro veces Draw Two).

–Goteante. Esta regla es una extensión de la regla de coincidencia exacta. Como un jugador puede jugar una carta exacta, es posible que un jugador coloque más de una carta a la vez durante el juego normal. Por ejemplo, el color en juego es Verde, y el siguiente jugador tiene tres Green 6. ¡Este jugador puede jugar las tres cartas a la vez!

– Ronda-n-Ronda. Cuando se juega un 0, todos los jugadores deben pasar sus manos en la dirección de juego. Por ejemplo, si el juego va en el sentido de las agujas del reloj, la mano de todos pasará al jugador a su izquierda. Además, un jugador debe decir “UNO” si se le entrega una mano con una sola carta. De lo contrario, el jugador sacará cinco cartas.